Ronda de análisis: Fez
Tras una hartada de años de desarrollo Fez, el videojuego indie por antonomasia, está a puntito de llegar al mercado. Lo hará mañana, 13 de Abril de 2012 por unos míseros 800 MS Points. Anunciado por vez primera en 2007 (no, no me he equivocado), su desarrollo se ha visto premiado en prestigiosas ferias de videojuegos desde entonces, donde se ha valorado su innovación, originalidad y diseño artístico.
Fez es un título de plataformas en 2D en el que nos vemos obligados a pensar en 3D. Gómez, el protagonista, puede girar los escenarios para descubrir el camino que debe seguir hacia las codiciadas piezas doradas. Prácticamente todos los medios coinciden en que su melodías de 8 bits son pegadizas a más no poder, en que su excelencia en lo visual pocas veces ha sido igualada y que la exploración de escenarios es francamente interesante. En lo negativo, destacan algunas imprecisiones en los saltos y algunos bugs.
Su diseño artístico único, sus mecánicas basadas en el cambio de perspectivas, la nostalgia que desprende por los años de los 16-bits y su hechizante presencia se funden en total armonía y ofrecen una experiencia única. Tal vez sea cuestión de percepción, realidad y subjetividad. Pero creo que es algo más: lo que eran los juegos en su infancia y como se han expandido los últimos 30 años, y cómo han juntado todo eso en una preciosa totalidad.
La curiosidad, envidia y excitación dominan las conversaciones sobre los desconcertantes patrones temáticos, las creativas soluciones a los puzles inteligentes y los inolvidables diseños de niveles. Los jugadores disfrutarán a borbotones con su estética belleza y su capacidad para maravillarnos.
Ningún otro juego captura el potencial y la magia conceptual como Fez. El resultado es una de las experiencias más accesibles, inteligentes e innovadoras del mercado.
Fez no puede parecer tan único a día de hoy, pero una vez que empieces a jugar con él, te darás cuenta de su calidad, el ingenioso diseño de niveles y la adorable personalidad que lo sitúa en el más alto escalafón de los videojuegos independientes.
El camino que eliges a través de los mundos flotantes de Polytron es imposible de describir con palabras, mientras sus puzles se resuelven de forma inesperada en tu mente. No hay lenguaje capaz de describir todas las cosas que conseguirás en Fez. Y para un juego de 2012 esa debería ser su confirmación definitiva.
Polytron ha creado un mundo precioso, lleno de sorpresas, templos y una belleza que te derretirá los ojos. Cambiar perspectivas es la base de su mecánica de juego, evitando las trampas del camino. Sin embargo, los fallos técnicos y el poco intuitivo y confuso sistema de mapas, junto a los bloqueos del juego, nos recuerdan que Fez no es el juego indie que queríamos, sino el que nos merecemos.








Ayer me fundí los MS points… hora (y tiempo) de pillar más.
Hermoso, puro jamorl.
Entonces, ¿te has pillado Fez? ¿Le has dedicado algunas horas de amor o no?
Qué va, me refería que precisamente me acabo de quedar sin MSP, cosa que no me suele suceder. XD
Pues la próxima semana sale Trials Evolution, que es otro obligatorio
Para mí norl… no me mola nada Trials, aunque flipe a todo el mundo.
¿Gómez? Será verdad y todo…….. ¿Pero qué coño……? XDD
Te juro que se llama asi el personaje. Han tardado en hacer el juego más que los dos últimos Gears of Wae