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Impresiones de Grand Theft Auto IV

  • by casidios
  • abril 29, 2008
[dropcap1]Ayer[/dropcap1] por fin fue el día. Tras la pequeña decepción de que casi se cumpliera la fecha de lanzamiento oficial y no poder conseguirlo el viernes 25, ayer un amigo me lo pudo vender con unos días de antelación. Llegado el momento, uno siente una mezcla de alivio, pero también de decepción y estuvo a punto de cumplirse la máxima de La anticipación del deseo: ¿lo pruebo ya o no? ¿Me espero a tener 5 horas seguidas para disfrutarlo? ¿Y si me decepciona?

Lo cierto es que con el lanzamiento de GTA IV he perdido algo importantísimo: ya no tendré que revisar las principales páginas de fans para ver las noticias nuevas, ni miraré cada día la web oficial para comprobar si habían actualizado; ya no tendré que permanecer expectante ante noticias, rumores, confirmaciones e hypes varios que agitaban mis ánimos de posesión. En resumidas cuentas, que una parte vital de GTA IV ya forma parte de la historia.

Además, el primer contacto de 20 minutos tras la compra me había dejado una sensación agridulce a nivel técnico (hablaré sólo de la versión 360 que he podido probar) y me entraba pánico pensar que tal vez no fuera tanto como esperaba. Por suerte, tal impresión se fue difuminando, aunque no totalmente

Podría hacer ahora un análisis del juego pero prefiero ser honesto y compartir mis primeras experiencias con el juego y lo que ha suscitado en mi interior. No haré por tanto lo que otros, que afirman que nunca se nos dice la nacionalidad de Niko cuando en la primera escena del juego se desvela. Es decir, no voy a hacer un análisis típico de medio escrito que debe cerrar la revista el día 14 ó 15 y fue ayer, día 27 de abril cuando Take Two envió a los medios (a los no VIPs, al menos) las promos para hacer las reviews.

[blockquote align="left"]GTA IV es tan ambicioso en algunos aspectos que se ha terminado por descuidar otros[/blockquote]Lo primero que llama la atención de GTA IV, además del notable toque cinematográfico que en ciertos momentos parece decirnos, mira, el juego sobra, es una excusa para lo verdaderamente importante, que no es otra cosa que la historia que os queremos contar, es el apartado técnico. Y GTA IV tiene las más brillantes luces y algunas oscuras sombras. Técnicamente es muy ambicioso, puede que incluso demasiado. Y fallos imperennes de la saga, léase popping, baja visión del horizonte y tasa de frames inestable, permanecen inalterables y podría incluso decir que hay momentos que superan lo visto en anteriores momentos cumbres de la saga.

[image img="http://test.jeze.net/wp-content/uploads/2008/04/gta1.jpg" rounded="all" alt="title"/]

El motor gráfico está sobrecargado hasta un punto extenuante y girar a Niko o un vehículo es como si uno de nosotros intentara girar sobre el eje una caja de 100 kilos. Al engine le cuesta mucho mover todo, para lo que podemos buscar tres explicaciones posibles:

1) Rockstar no puede hacerlo mejor con el hardware que hay en la actualidad (ni con el que hubo en el pasado tampoco)
2) Rockstar no sabe hacerlo mejor
3) El motor gráfico no es lo suficientemente potente

Supongo que la explicación es una combinación de los tres factores, puesto que en la vida no hay verdades absolutas. Sin embargo la explicación más factible es que GTA IV es tan ambicioso en algunos aspectos que se ha terminado por descuidar otros; es decir, no se ha encontrado el balance adecuado entre lo que se quiere hacer y lo que realmente se puede hacer.

Hay aspectos absolutamente brillantes: las animaciones y el motor físico Euphoria son de auténtico lujo, con una mención especial y soberana para Niko. En cualquier momento, pulsando el stick derecho, la cámara nos muestra una vista trasera, y podemos ver su expresividad facial, sus giros de cabeza, el movimiento de sus ojos… la animación para saltar por encima de las vallas es de lo mejor que he visto en mi vida y verlo dentro de un coche conduciendo, como se inclina hacia los lados, como mueve los brazos, como se zampa el volante tras un choque y se lleva la mano a la boca por el dolor es impresionante. Algo similar ocurre con los vehículos, con cristales que se rompen, ruedas que giran de una forma pocas veces vista en un juego, donde podemos apreciar unas llantas que son de otro mundo, los detalles de los los surcos de los neumáticos….

[image img="http://test.jeze.net/wp-content/uploads/2008/04/gtaiv_3.jpg" rounded="all" alt="title"/]

Otro aspecto extraordinario es la iluminación. Acojona. En serio, es probablemente la mejor iluminación aplicada en un juego, tanto artística como técnicamente. El movimiento solar según transcurren las horas del día satina de colores cada pantalla, cada escenario, cada personaje: a veces azules como el atardecer, cobrizo cuando amanece, cegador a mediodía. Y podría decir lo mismo de la lluvia: no recuerdo haber visionado un efecto climatológico tan bien aplicado en mi vida.

Además, la ciudad de la Libertad está repleta de comercios con sus letreros y anuncios, repleta de carteles, de farolas, de bocas de riego que se pueden romper, de suciedad en las calles (cuando ví ayer un barrendero a primera hora de la mañana me dio pena hasta atracarlo). Las calles rebosan vida y cuando decían, en la estrategia del hype, que la gente interactúa como nunca antes en un título de este estilo, estaban totalmente en lo cierto. Si te acercas a un museo, está lleno de gafapastas charlando; al lado de una sinagoga se agrupan los judíos; en las zonas comerciales la gente va con bolsas. La gente habla por el móvil, fuma, bebe, se pelea y sobre todo, consumen.

[blockquote align="right"]Un hispanohablante de oído duro se pierde la mayoría de los chistes del juego[/blockquote]Todos estos elementos sobrecargan el engine de una manera pocas veces vista. Está muy bien, es muy detallista, hay muchos aspectos sorprendentes y muy, muy bien realizados. Pero sacrifican que la visión del horizonte sea nefasta. Donde años atrás se usaba niebla, ahora se usa una especie de fondo pintado que parece un cuadro de Monet. Es como si para no saturar aún más la pantalla hubiesen pasado los edificios que distan 50 metros por el efecto blur del Photoshop. Y aunque en algunos sitios no se nota demasiado, cuando miramos las lejanas islas y el cielo está azul parece que estás contemplando una tela expresionista y no un videojuego. Quién haya jugado a Crackdown, salvando las distancias en casi todo y señalando que sus gráficos son cel-shading, recordará que si subías a lo alto de la torre de la Agencia podías ver los tres islotes de alrededor, sus edificios, las luces e incluso los coches que circulaban por la autopista; en GTA IV bastante con que veas tres manzanas más lejos. Tal vez, y es una opinión personal, se podrían haber recortado algunos aspectos y haber mejorado tanto la fluidez, como la tasa de refresco como la línea de horizonte.

[image img="http://test.jeze.net/wp-content/uploads/2008/04/gta2.jpg" rounded="all" alt="title"/]

El tema sonoro, y aunque estoy totalmente a favor de que el juego venga traducido y no doblado porque las voces son las mejores que habéis oído en un videojuego (seguido por San Andreas), un hispanohablante de oído duro se pierde la mayoría de los chistes del juego. No están traducidos los diálogos con los transeúntes, ni los programas de televisión (echadles un ojo si sabéis un poco de inglés, porque ayer con la publicidad de una agencia de seguridad y con el programa que emiten parecido a COPS me partía de risa) están traducidos.

Además el nivel de las 16 cadenas de radio está por encima de cualquier otro título no ya del género, sino de la historia. Se había mantenido en “secreto” pero además de tener como DJs invitados a Karl Lagerfeld y Fela Kuti, aparece también el inevitable Lazlow y para mi dos gratísimas sorpresas: Iggy Pop y Juliette Lewis (actriz y cantante) como presentadores de dos de las emisoras del juego. Hay una dedicada íntegramente a Bob Marley & The Wailers y luego tenemos rock duro, indie pop e indie rock, sonidos latinos, jazz, varias de música disco-techno y electrónica y para mi la más grata sorpresa y la que mejor encaja en el juego: Vladivostok FM con DJ Ruslana.

Y aparte de todo el empaquetado de lujo, la presentación inmejorable, el uso masivo del teléfono móvil, las continuas referencias sexuales a las tetas de las chicas norteamericanas, el abuso del alcohol (la primera vez que te emborrachas no se te olvida, te lo aseguro; además, si coges el coche y te ve la policía va por ti, un detalle sorprendente), el carisma de los personajes… GTA IV es también un juego. Y aquí voy a deciros lo que todos esperábamos: es un GTA, si no te han gustado antes es muy difícil que en esta ocasión puedas cambiar de idea. Ahora, si has sido un acérrimo seguidor de la franquicia, IV es el juego que llevabas tres años esperando. A pesar de que las “mejoras” en el sistema de combate son nefastas (requieren un timing muy peculiar y es sencillo que las primeras veces te pateé el culo hasta una ama de casa con la compra) o que el sistema de apuntar sigue fallando tanto como en los anteriores títulos.

Las novedades más interesantes son el sistema de cobertura, que si bien no es una maravilla y falla bastante, permite parapetarse cuando las fuerzas de la ley te sobrepasan en número y añade variedad a la hora de resolver las misiones. Ayer tuve el gustazo de conseguir un rango de búsqueda de tres estrellas (de seis posibles, no os cuento como está el tema policial en Liberty) y ya me perseguían hasta helicópteros; parapetado tras los bancos de un parque, las balas de los policías tardaban poco en reventar la madera y ponerme a descubierto. Algo que no ocurría en otros GTA. Los polis ahora son más duros, o al menos lo son sus balas, y es bastante jodido huir a pie. O bien, que aún no tengo dominados los controles, que también podría ser.

Otra mejora sustancial reside en los vehículos: ahora no se rompen tras tres golpes de chapa y pintura. Son mucho más resistentes y tras unas cuantas persecuciones y carreras no he conseguido que explotara ninguno. Lo que le viene muy bien al juego. Además la forma de conducir es más cercana a un juego de carreras y muy similar a los coches de Crackdown en cuanto a física y manejo. También son más dificíles de conducir, si tiras en exceso del freno de mano harás un trompo, es más difícil girar a altas velocidades… En resumen, son, se comportan y se conducen de forma más cercana a la realidad.

Etiquetas: AnálisisGrand Theft AutoGTA IVRockStar

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