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Análisis de RAGE

  • by casidios
  • octubre 17, 2011
[dropcap1] Han [/dropcap1] sido necesarios varios años de gestación, concretamente cinco, para que id SoftWare diera a luz su nuevo motor gráfico, el id Tech 5, acompañado de un vástago llamado RAGE. Del nuevo engine se espera que pueda acabar con la tiranía que el Unreal Engine ha mantenido de forma autoritaria durante el último lustro y, por nuestra experiencia, podemos decir que tiene sobrada fuerza para ser estándar durante los próximos años. De RAGE podemos afirmar que tiene buenos genes, no es de extrañar puesto que sus padres han dado a luz otros retoños llamados Doom o Quake. Pero que el niño sea muy guapo no significa que tenga que ser listo y, aunque le da para sacar un notable sin apenas esfuerzo, no llega a alcanzar las cuotas máximas dentro de los estándares del videojuego del siglo XXI.

Y es que id SoftWare se ha caracterizado por hacer muy pocos juegos, pero de contrastada calidad y que, además, fueron capaces de vender su motor gráfico. Pero no sólo eso. Siempre han estado a la vanguardia de las modas jugables y fueron ellos, y no Valve ni Crytek ni ningún otro, los que hace una década nos gritaron, “¡eh! ¡Qué esto ya no va de jugar solos!”. Por eso nos extrañan dos cosas en RAGE. La primera, que se hayan inspirado de forma tan descarada en el que para mi es uno de los cinco mejores videojuegos de esta generación: Fallout 3. Los programadores de id no lo esconden, añado, y no son pocos los guiños que se hace a la obra de Bethesda, incluyendo la aparición de ese pequeño bastardo coleccionable conocido como cabezón Vault-tec.

[blockquote align="right"]Debieron pensar que estaría bien adaptarse a los nuevos tiempos en lugar de crearlos[/blockquote] Los juegos de Carmack, Hollenshead y compañía se han caracterizado por su simplismo: te contamos una peliculilla con una cinemática espectacular los primeros minutos, te dejamos solo en un escenario angosto con una pistola y no muy lejos de una escopeta y apáñatelas como puedas. Y funcionaba. ¡Dios, si funcionaba! Pero los tiempos cambian y parece que ahora están más de moda los escenarios libres, los mundos abiertos, los sandbox y los componentes RPG. Y en id debieron pensar que estaría bien adaptarse a los nuevos tiempos en lugar de crearlos, tal y como habían hecho hasta ahora.

[image align="center" img="http://www.sexodrogasyvideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/10/rage-5_837_469_90-590x330.jpg" url="http://www.sexodrogasyvideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/10/rage-5_837_469_90.jpg" rounded="all" alt="RAGE"/] [blockquote align="left"]¿Quién necesita historia cuando puede pegar tiros con unas armas cojonudas?[/blockquote]De esta forma RAGE no es sólo un shooter pasillero, que también lo es, sino un juego en el que se mezcla exploración, conducción y gestión de inventario, entremezclado con el descubrimiento de nuevas gentes y nuevos lugares. ¿Y la historia?, os preguntaréis mientras claváis vuestra pupila en mi pupila azul. Pues, pues… digamos que, ¿quién necesita historia cuando puede pegar tiros con unas armas cojonudas? Comenzamos de una manera soberbia, como un marine espacial lanzado en un arca espacio-temporal que sobrevive al pasado para despertar en un futuro devastado. Y así, desamparados, iremos cumpliendo nuestras primeras misiones en el yermo. Pero a partir de ahí, podemos tardar cerca de cinco horas de juego (sí, cinco horas) en descubrir el siguiente fragmento argumental.

De esta forma todo el conjunto se encuentra deslavazado en distintas partes que únicamente se cohesionan por estar situadas en un mundo post-apocalíptico con un acabado gráfico soberbio. Si tenéis pensado haceros con él, tened eso en cuenta desde el comienzo: las secuencias de acción y combate son marca de la casa, es decir, de lo bueno lo mejor, de lo mejor lo superior. Shooter pasillero con ambientación sobresaliente, enemigos bien diseñados y mejor animados, armas potentes y bien diferenciadas, una IA más que aceptable y un estilo de juego que mama de la escuela id pero que en ningún momento resulta anticuado. Si a esto le añadimos las posibilidades del inventario, de fabricación de armas, del uso de distintos tipo de munición o la posibilidad de usar armas secundarias, como juego de disparos está en lo más alto de nuestro Top y, ¡qué coño! de cualquier Top que se precie.

[blockquote align="left"]Las carreras de RAGE son un zas en toda la boca a los Mario Kart o ModNation Racers[/blockquote]Las fases de conducción, tanto para desplazarse por el Yermo como en las misiones secundarias, son sorprendentemente buenas. Mejor que buenas. Tanto, tanto que me he quedado sorprendido de su funcionamiento en el juego. Si alguien tenía pensado licenciar el id Tech 5 y hacer un juego de carreras que no se lo piense, porque puede dejar en pañales a un buen número de juegos estilo Mario Kart o ModNation Racers. Y la exploración, el descubrir nuevas gentes, disfrutar de los minijuegos, cumplir misiones secundarias en las ciudades o vagar en un vehículo por el Yermo no desmerece en nada lo que podemos ver en muchos otros títulos. Pero le falta historia. Le falta un hilo conductor que le haga subir del notable al sobresaliente, una coherencia argumental que sea capaz de entretejer la experiencia de juego.

[image align="center" img="http://www.sexodrogasyvideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/10/rage-10_837_469_90-590x330.jpg" url="http://www.sexodrogasyvideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/10/rage-10_837_469_90.jpg" rounded="all" alt="RAGE"/]

Pero comenzábamos estas líneas diciendo que había dos cosas que nos extrañaban en RAGE. La primera, su notable inspiración en Fallout y resto de obras de Bethesda, intentando añadir un componente rolero a un buen shooter. La segunda cosa que nos extraña es la escasa importancia que se le ha dotado al multijugador. Que los señores que nos dieron Quake nos salgan ahora con un cooperativo basado en misiones, llamado “Leyendas del Yermo”, y con un competitivo en el que únicamente tienen cabida las carreras entre vehículos que disparan, nos extraña y bastante.

[blockquote align="right"]RAGE funciona, y lo hace basándose en un apartado gráfico sobresaliente[/blockquote]Pero lejos de todas estas consideraciones y divagaciones debemos decir que RAGE funciona. Y lo hace, principalmente, porque se sostiene sobre un apartado gráfico sobresaliente, espectacular a todos los niveles y posiblemente estemos hablando de uno de los juegos más potentes a nivel visual de esta generación. Y es que no sólo es bonito -la versión PS3 a la que hemos tenido acceso posiblemente sea el mejor juego a nivel gráfico de la consola de Sony- sino que todo se mueve muy rápido. La premisa de los 60 hz parece cumplirse a rajatabla y el juego no sólo es sólido como una roca, sino que las ralentizaciones no existen. A pie o montando en vehículos todo se mueve de forma suave, sin perder la perspectiva del espacio y mostrando una distancia de dibujo pocas veces alcanzada. Cierto es que para ello utiliza trucos muy feos y, en muchos momentos anticuados. Hablamos de las paredes invisibles que nos impiden progresar por sitios que parecen abiertos, las puertas que no se abren que nos hacen creer que hay más de lo que realmente existe o la nula destrucción de objetos en los escenarios, lo que hace que parezca que andamos por un cuadro, muy bonito, pero en el que no podemos ni tocar ni romper nada.

[image align="center" img="http://www.sexodrogasyvideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/10/rage-18_837_510_90-590x359.jpg" url="http://www.sexodrogasyvideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/10/rage-18_837_510_90.jpg" rounded="all" alt="RAGE"/]

Si somos capaces de vencer esos vestigios atávicos e ignoramos la ausencia de un argumento que dé consistencia a la jugabilidad, podemos ver en RAGE un juego notable, sobresaliente en muchos aspectos, que nos va a permitir aislarnos del mundo durante bastantes más horas que un título al uso. A la larga campaña hay que sumarle la multitud de misiones secundarias – muchas de ellas repitiendo escenarios de la campaña-, carreras o trabajos que podemos desarrollar durante la aventura, sin olvidarnos de minijuegos como el de las cartas o el divertido Mutant Bash TV, una suerte de Smash TV tridimensional y a lo bestia que nos situará en el epicentro de un programa de televisión en el que debemos sobrevivir a distintos niveles repletos de monstruos y trampas. Añadámosle el acompañamiento de una traducción y doblaje íntegro al castellano y de una calidad exquisita y tenemos un título que no defraudará a los fans de la casa -que posiblemente se queden con ganas de más multijugador- y que cumple con casi todas las premisas necesarias para asegurarse el éxito en esta generación, aunque en alguna de ellas no alcance la talla o se quede, simplemente, rascando la superficie.

Gracias a Bethesda España por enviarnos una versión review del juego.

Etiquetas: AnálisisBethesdaid Softwareid Tech 5RAGE

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1 Comment

  1. Pospuesto el lanzamiento de Doom 4 | Sexo Drogas y Videojuegos dice:
    21 octubre, 2011 a las 15:02

    [...] El desarrollo de Doom 4 se anunció en el año 2008 y se estaba llevando a cabo de forma paralela a RAGE; durante los últimos meses muchos de los recursos de id soft se destinaron a ayudar a finiquitar el desarrollo de RAGE, cuyo análisis podéis leer aquí. [...]

    Responder

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