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Análisis de Max Payne 3

  • by casidios
  • mayo 23, 2012

Si tuviera que hacer balance de todos los análisis que he leído de Max Payne 3, serían incontables los que comienzan hablando de la década transcurrida desde que jugamos a la primera entrega o los que hacen referencia a los muchos años que ha estado en desarrollo. Recordemos que el juego de Rockstar estaba programado para ver la luz en 2009, pero ni la calidad del guión ni el estilo del juego alcanzaba los mínimos de calidad que exige unos de los estudios más punteros del mundo, y el retorno a las pantallas del alcohólico detective de Nueva York fue acumulando retrasos.

maxpayne3 8 1280 590x331 Análisis de Max Payne 3

El caso es que Dan Houser tomó las riendas de la historia y cambió el guión para adaptarlo a lo que él considera su público. Tres años después, Max Payne 3 está con nosotros y lo hace con un guión potente, una historia muy cinematográfica y con unas mecánicas de juego de 2001 a las que se han añadido ciertas maniobras “contemporáneas”: las coberturas. Es decir, la jugabilidad de esta tercera entrega de Max Payne mezcla los combates en tercera persona con los movimientos en cámara lenta que hicieron famoso el juego de Remedy, tendencia que se acentuó con la trilogía Matrix, con las mecánicas de cobertura que implantó Gears of War y que se han convertido en la constante durante esta generación.

Podemos pensar que de los juegos en tercera persona que han visto la luz durante la presente generación son pocos los que han conseguido marcar tendencia. Para mi gusto sólo hay dos franquicias sobresalientes a pesar de sus defectos: Gears of War y Uncharted. Max Payne 3 tiene un poquito de ambas, pero en ambos casos lo hace peor. De Gears of War toma, como ya hemos dicho, las mecánicas de cobertura, pero carece de la fluidez de combate de la obra de Epic, posiblemente por las limitaciones del motor gráfico RAGE que Rockstar insiste en explotar al máximo. Max Payne goza de similar rigidez de la que hacía gala Niko Bellic a la hora de arrimarse a paredes y disparar desde detrás de una puerta o del mobiliario de oficina. En cuanto a las similitudes con la saga Uncharted, Max Payne 3 no esconde tampoco el guión, sino que lo hace principal protagonista de la historia, por encima incluso de los tiroteos. Pero los personajes de Rockstar no alcanzan el carisma de que disfrutamos en las obras de Naughty Dog y las líneas de diálogo no consiguen atraparnos como las aventuras de Nathan, Sully y compañía.

maxpayne3 2042 1280 590x331 Análisis de Max Payne 3

De esta manera, un shooter en tercera persona en el que está ausente la exploración, sólo puede destacar por dos elementos: espectacularidad visual y potencia multijugador. En ambos casos Max Payne 3 está a la altura de lo esperado, pero en ninguno de ellos sobresale por encima de los juegos más potentes de esta generación y queda, bajo mi humilde punto de vista, en un escalón ligeramente inferior. Puede ser porque al engine le falta fluidez, con un Max que parece pesar tanto como aparenta; podría ser por que ciertas mecánicas han quedado ligeramente desfasadas o porque, simplemente, el ritmo narrativo se entromete en demasía interrumpiendo el ritmo de juego. Es cierto que no hay tiempos de carga, pero tampoco podemos saltarnos las secuencias pregrabadas que son las que enmascaran esas cargas que no vemos.

Si conseguimos sobreponernos a ese ritmo de juego, nos encontramos con un título que progresa adecuadamente, a pesar de los flashbacks a lo J.J. Abrams que sustituyen a las pesadillas de las anteriores entregas, y que tiene una historia consistente, bien narrada y que consigue atrapar al espectador. A las aproximadamente diez horas de campaña se le han añadido un par de modos más dinámicos y enfocados a la acción, Arcade y Minuto en Nueva York, que ofrecen el contrapunto lógico basado más en los disparos que en las secuencias narrativas. Todo el conjunto se culmina con un multijugador que abre las puertas un nuevo Rockstar Social Club y a la creación de clanes que persistirán en Grand Theft Auto V. Variado, entretenido y con muchos planes de expansión mediante DLC, el multijugador ofrece similares virtudes a las que hicieron gala en Red Dead Redemption o GTA IV. Pero el gamer es un animal caprichoso y sólo el tiempo nos dirá si MP3 consigue resistir los envites de los shooters bélicos de turno. Eso sí: las excelentes ventas del juego auguran un futuro prometedor para su multijugador.

maxpayne3 2041 1280 590x331 Análisis de Max Payne 3

Max Payne 3 es, en resumen, un título notable que es capaz de homenajear con fiereza sus orígenes, por mucho que eso pueda meter el dedo en la llaga de ciertas mecánicas algo anticuadas y que las clásicas coberturas de la era post-GoW no consiguen rejuvenecer. Espectacular en ciertos aspectos visuales, pero con cierta rigidez a la hora de mover y apuntar con uno de los personajes con mejores animaciones de esta generación, sus valores de producción y la forma que tiene Rockstar de contar la historia de este anti-héroe consiguen atrapar a un jugador que, muy posiblemente, acuda a los modos extra para poder disparar libremente sin verse sometido a las apreturas de un guión que es demasiado protagonista. Un buen juego, pero que funciona mucho mejor como película.

Etiquetas: AnálisisMax Payne 3RockStar

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2 Comments

  1. Choroman dice:
    23 mayo, 2012 a las 15:23

    Aún no me he puesto a jugar, sólo lo he probado mínimamente, hasta que no lo haga no leo nada sobre un título… que ya me hizo autoimponerme una desconexión hypéica (toma palavro) hace tiempo.

    Responder
  2. seTif dice:
    9 julio, 2012 a las 19:48

    totalmente de acuerdo en el análisis tras acabarlo…
    He de reconocer que no me gustan los shooter salvo el 1er Max que me sorprendió y no acabé y este… que tiene mucha caña y guión… problemillas para apuntar a veces, pero muy bueno para desahogarse ;-)

    enhorabuena por el análisis

    Responder

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