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Análisis de L.A. Noire

  • by casidios
  • mayo 30, 2011
[dropcap1]M[/dropcap1]ucho podríamos escribir de L.A. Noire y de lo complejo de su desarrollo, de las no pocas calamidades que el Team Bondi ha sufrido para llevarlo a buen puerto, de los millones de dólares empleados en hacerlo un puntal gráfico de esta generación mediante la novedosa – y carísima – técnica del MotionScan, de las posibles comparaciones con otros títulos de RockStar en las que no saldría ganador. Sin embargo todo ello queda en segundo plano cuando te pones tras el traje de época de Cole Phelps, el agente de policía ascendido a detective, el héroe de guerra que se ve envuelto en una historia envuelta de brumas que a la postre resulta el principal aliciente de la trama.

[image align="center" img="http://www.sexodrogasyvideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/05/L.-A.-Noire-590x331.jpg" url="http://www.sexodrogasyvideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/05/L.-A.-Noire.jpg" rounded="all" alt="Center aligned image" /] [blockquote align="right"]Nunca el cine y los videojuegos habían estado tan cerca de encontrarse como en L.A. Noire[/blockquote]Decía alguno de los primeros análisis que nunca el cine y los videojuegos habían estado tan cerca de encontrarse como en L.A. Noire. Cierto es, tal y como lo atestigua el escaneado facial de actores en puntos dulces de su carrera artística tales como un John Noble al que todos conocemos por encarnar al locuelo genio de Walter Bishop en Fringe o al protagonista indiscutible del juego, un Aaron Staton al que todos conocemos por ser Ken Cosgrove en la premiadísima Mad Men. En total más de 400 actores pusieron voz y cara a más de 22.000 páginas de guión. Y se quiera o no, eso se nota.

Y es que todos los fallos de L.A. Noire, que no son pocos, quedan tapados cuando uno se va enganchando a la historia, coge soltura buscando pruebas y resolviendo casos y se anima a perder la rigidez inicial en los interrogatorios. La técnica del MotionScan, esa que permite capturar con un nivel de detalle sin precedentes la expresividad facial de los actores merced al uso de 32 cámaras full HD que trabajan en pares para filmar todos los ángulos de los protagonistas, resulta mucho más convincente de lo que algunos presagiábamos tras ver los vídeos.

La tecnología que permitió capturar como nunca antes la expresividad de los actores

No sólo durante los interrogatorios podemos ver a Cole Phelps, principalmente por su grado de protagonismo, y resto de personajes mostrando las animaciones faciales más realistas conseguidas hasta la fecha. Andando por la calle, detrás del salpicadero de un coche, desde la distancia… podemos ver que se ha cuidado al máximo el detalle para que los protagonistas tomen vida y la expresividad de los rostros asombre por su grado de realismo. En ocasiones la técnica de captura corporal o el “empalme” del cuello hace que pierda ligeramente el realismo y nos demos cuenta de que son monigotes y no personas reales, pero el futuro, con ésta y otras técnicas igual o más potentes, se presagia prometedor. No obstante ya se rumorea que la segunda entrega, no anunciada, de L.A. Noire podría utilizar la técnica del MotionScan para capturar no sólo cabezas, sino cuerpos completos.

Podría contaros también algo de la historia de L.A. Noire, pero he estado mucho tiempo leyendo sobre él intentando evitar que me contaran de qué iba como para haceros lo mismo. Sólo os diré que es una clásica historia de cine negro ubicada en una ciudad de Los Ángeles que parece la tierra de las oportunidades tras acabar la Segunda Guerra Mundial. Un lugar en el que gente de toda raza y condición se mezcla para entretejer una historia – o varias – en las que el pulso vital se narra mediante casos que podremos rejugar una vez completados.

La trama principal de L.A. Noire se va desgranando mediante distintos casos que van formando una malla que poco a poco va tomando sentido. Además del núcleo duro, podemos también disfrutar de las misiones secundarias, aquí denominadas “Crímenes callejeros”, que vamos desbloqueando atendiendo a mensajes de radio que recibimos en nuestro coche patrulla. Hay crímenes callejeros de varios tipos y podríamos dividirlos en persecuciones a pie, en coche, de investigación o tiroteos.

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Etiquetas: AnálisisLA NoirePlayStation 3Xbox 360

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8 Comments

  1. choroman dice:
    31 mayo, 2011 a las 2:20

    Muy currado el análisis, Toño. ;)

    El juego lo acabo de empezar esta pasada tarde, pese a tenerlo de salida (tenía que pulirme antes el Darksiders, que es un gran título), je. Y tras la toma de contacto, de unas 2-3 horas, ninguna sorpresa, lo esperado: Me encanta (como me encantó el estupendo Mafia II… ese encanto de los 40-50, oh yeah).

    GOTY.

    Responder
  2. Miguel M.M. dice:
    2 junio, 2011 a las 0:02

    Grandioso análisis, conciso y detallado. Poco a poco y sin haberlo jugado por desgracia aún, me he dado cuenta de que este es un título especial, que sin dejar de tener carencias significativas lo compensa con una magistral ambientación y detalles técnicos, como el de la animación facial, muy superior a lo visto en cualquier otro título. Es casi un juego de autor, como se podría decir de Heavy Rain o incluso en parte de la saga The Getaway. Un título que es imposible que te deje indiferente.

    Responder
    • casidios dice:
      2 junio, 2011 a las 8:37

      Efectivamente, tiene muchos fallos que en otras ocasiones no pasaríamos por alto y en todo lo que no sea investigación resulta tremendamente repetitivo. Pero la música, las animaciones faciales, la historia, los interrogatorios y la ambientación está a una altura superior a la de prácticamente todos los juegos del mercado, eso sí, sin llegar al nivel que alcanzó Red Dead Redemption que para mi gusto es la obra cumbre de esta generación

      Responder
  3. choroman dice:
    2 junio, 2011 a las 2:11

    Ya lo he jugado un poquillo más y…

    ¡Qué buenísimo es!

    Encantador, impagable, genial ese ambiente.

    Oh yeah.

    Responder
  4. El Rockstar Pass no es lo que pensábamos | Sexo Drogas y Videojuegos dice:
    2 junio, 2011 a las 11:45

    [...] el primer juego que hará uso del Rockstar Pass será L.A. Noire (leed el análisis, diablillos) y por 800 MS Points o 8,99 € nos permitirá acceder a todos los casos independientes [...]

    Responder
  5. Anónimo dice:
    12 octubre, 2011 a las 15:58

    lo tengo justo empezado aunque me decepcionó tras el mafia II… 

    habrá que darle un intento en cuanto acabe otro retomado: Alan Wake que está muy bien, por cierto

    Responder
    • Choroman Vikingo dice:
      12 octubre, 2011 a las 20:38

      Es que el Mafia II es otra joyaza.

      Pero sería un gran error compararlos: Este LA Noire, aún con sus partes de acción, está más cerca de ser una película de puro cine negro, una especie de aventura cuasi gráfica de investigación; nada que ver con el otro… salvo ambientación, que para eso comparten época(s).

      Desconéctalos y disfrutarás ambos. ;)

      Responder
    • casidios dice:
      13 octubre, 2011 a las 10:18

      Yo ya con la perspectiva de haberlo terminado, debo decir que es el juego que más me ha desilusionado este año y que es un gran desaprovechado. Bien la historia y algunos aspectos de la ambientación, pero el resto de elementos me han parecido entre regular y mal.

      Responder

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