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La pistola de gravedad con la que sueña Gordon Freeman

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Harrison Krix es un tío que mola. No solo por su apellido, sino también porque es un manitas de mucho cuidado. El año pasado sorprendió a propios y extraños con su recreación de la pistola creadora de portales basada en el juegazo de Valve y poniendola a la venta para destinar el dinero a una causa benéfica. Este año ha hecho lo propio con la pistola gravitacional de la saga Half-Life y el resultado es tan acojonante como el nuevo disco de los Black Keys. (más…)

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El mejor periférico para la mejor arma

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No entiendo muy bien para que sirven estas crowbars, estas palancas curvas por sendos extremos, que vemos en los videojuegos. Supongo que, en la vida real, es una herramienta válida para forzar puertas o levantar las tapas de las alcantarillas para que te reviente la rueda si pasas muy rápido. En los videojuegos tienen una función muy clara: partir cráneos y abrir puertas para las que no tienes llave. Gracias Valve por enseñárnoslo.

Es tanta la admiración que producen las palancas que un grupo de amiguetes han creado este curioso periférico compatible con Half-Life 2 y, esperamos, que con Half-Life 3 si se deciden a anunciarlo de una puta vez. (más…)

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Half-Life Origins

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Allí comenzó todo: los shooters modernos comenzaron a definirse gracias a Valve y esa obra maestra llamada Half-Life. En realidad no es así, la evolución vino más por la cuenta de los Counter-Strike y las enseñanzas de la campaña de HL han sido sistemáticamente olvidadas por unos desarrollos más centrados en explotar la espectacularidad gráfica que por mejorar las mecánicas jugables.

En todo caso, el comienzo del videojuego moderno comienza muy posiblemente con el gordito de Gabe Newell, un científico gafapasta llamado Gordon Freeman y con una vara de acero de esas que se usan para reventar puertas. Hoy un film independiente rinde tributo a ese look, ya viejuno, de la obra maestra de Valve. (más…)

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Una habitación basada en Portal

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Si ya os lo digo yo. Que hoy en día se mima mucho a los niños, se les acaba dando de todo y no saben disfrutar con nada. En mis tiempos era otra cosa. Tus padres se pasaban todo el puñetero año ahorrando para regalarte un coche tele-dirigido y tú con lo que te lo pasabas bien era con la Interviú que encontrabas medio escondida en el taquillón…

El niño del vídeo -que para más narices se llama Vector Farr- tiene unos padres de esos consentidores que le han diseñado una habitación y un baño ambientados en el universo del genial videojuego de Valve. Tiene sus cubos, sus portales tridimensionales, su póster de The cake is a lie, sus lámparas de lava de colores e incluso una GLaDOS en miniatura. ¡Más les valía haberse ahorrado el dinero para una ortodoncia!

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Portal es tan bueno que hasta su deconstrucción en ASCII mola

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Hay videojuegos que son tan buenos que superan cualquier barrera y en el caso de Portal, la genuina obra de Valve, su deconstrucción en código ASCII no le sienta mal, sino que hace que valoremos aún más sus premisas jugables. Su nombre es ASCIIpOrtal y lo mejor de todo es que podéis descargarlo en este enlace [Jugar ASCIIpOrtal]. De nada. (más…)

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El #15M de Valve

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Esto es HAMOR y no lo que sentís por vuestra compañera de trabajo. Dos amigos, muy fans de la obra jugable de Valve, esa compañía de videojuegos dirigida por el primo de Peter Griffin, han decidido montar un campamento protesta enfrente de las oficinas de Valve en Bellevue, Washington, para solicitar el lanzamiento de Half-Life 3. (más…)

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Jugando a Half-Life como una máquina expendedora

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Dejad de tocaros las pelotingas durante cinco minutos y estad atentos al siguiente mod del Half-Life original que nos permite jugar no como Freeman, tampoco como un científico cualquiera de los laboratorios de Aperture Science, ni siquiera como un alienígena. No, en este mod que podéis descargar desde aquí, el protagonista es una máquina expendedora de las que hay en cualquier oficina. Friquismo en estado de gracia.