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El manual del empleado de Valve

Ha salido en todas partes, pero resulta inevitable resistirse al encanto de publicar el Manual del Nuevo Empleado en Valve. Por muchos motivos además: por su interés como documento de la industria del videojuego, por su organización horizontal y por cientos de detalles que nos hacen ver que la empresa de Gabe Newell es un lugar idóneo para desarrollarse como profesional.
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La peor pesadilla de los Valve lovers

Imagínate durante el próximo E3. Sentado delante de tu ordenador, con la bolsa de kikos y una cerveza Alhambra, esperando las últimas noticias. Llega la hora de que Valve haga acto de presencia en el Centro de Conferencias de Los Angeles. Todos los rumores indican que esta vez sí, que ha llegado la hora, el momento de que anuncien Half Life 3.
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Sin salida

Nos vamos acostumbrando a la aparición de fan films que homenajean algunos de nuestros videojuegos favoritos. Cada vez se invierte en ellos más dinero y recursos, con lo que se consiguen mejores actores y, en definitiva, mejores cortometrajes.
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Still Alive, maquinaria industrial mediante

El HAMOR que sienten los gamers por GlaDOS, por Portal, por Valve y por todo lo que respiren esos pulmones XXL que debe tener Gabe Newell es tal que un señor aficionado a las fresadoras ha cogido un láser de fibra de 20 Watt y ha creado una rutina para que suene el tema final del juego, Still Alive, a la par que graba sobre una placa el logo de Aperture Science
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Portal 2 Post Mortem

Si hace unos días os enseñábamos el comienzo alternativo de Portal 2, hoy tenemos ya la conferencia completa en la GDC 2012 de Chet Faliszeck y Erik Johnson, papás de dos de los videojuegos mejor valorados por crítica y público del último lustro. ¿Sabías que el juego casi no tiene a GlaDOS, ni a Chell, ni portales?
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¿Y si estas fueran las animaciones del Episodio 3 de Half-Life 2?

No os lo vais a creer y os vais a tirar de los pelazos en cuanto leáis las siguientes líneas. Al parecer, unos usuarios de estos que se pasan el día discutiendo en los foros de Steam, han descubierto varios archivos .vcd dentro de la carpeta de cache de Portal 2. Los archivos .vcd son coreografías, secuencias de animaciones que usan los personajes en algunos juegos de Valve.
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Invocación: Portal

Esta misma semana la gente de Bethesda ha tenido a bien poner a disposición de los talentosos jóvenes que se pasan el día masturbándose delante de un monitor una herramienta para crear mapas, personajes y misiones en el fastuosos The Elder Scrolls V: Skyrim. Pero no sólo de pajilleros viven los mods, sino que alguien de Valve, supuestamente, ha metido mano en las herramientas de creación del RPG del siglo para crear un mod llamado Fall of the Space Core.
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Yo soy el Freeman

Si ayer publicábamos un machinima muy bonito de Half-Life 2 con música post-rock de esa que os pone la gallina de piel, hoy es el turno de otro vídeo que puede competir en calidad con la tan anunciada Prometheus de Ridley Scott. Bueno, no que Prometheus tiene una pinta cojonuda. Pero sí que podría servir como punto de partida para esa película basada den el universo Half-Life que todos estamos deseando ver, pero que ningún gilipollas se atreve a hacer.