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Vas a morir, pero como un montón de veces

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Este mismo viernes se pone a la venta Dark Souls 2 y aunque un servidor pensaba esperar a la versión para la nueva generación, que aunque no está anunciada se da por hecho que llegará – y personalmente apostaría muy fuerte por finales de año, las excelentes críticas que está recibiendo están provocando que me provoque amputaciones en las falanges de tanto morderme las uñas de la impaciencia.

Este es el último trailer de lanzamiento que nos pasan los hamijos de Namco Bandai y nos deja claro que eso de morir será, nuevamente, una constante.

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La apuesta por lo indie de calidad de PS4 va en serio

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Cuando Sony dijo el pasado E3 que apostaría por los indies en su consola aplaudimos muy fuerte porque, qué cojones, queríamos tener en consola juegos pequeños aunque interesantes que se alejaran tangencialmente de los tiroteos masivos, del multijugador frenético y de las secuencias de corte con tintes hollywoodienses. The Swapper, uno de los mejores plataformas-puzzle del catálogo de Steam, llegará el próximo mes de mayo a todas las máquinas de Sony, PlayStation 4, PlayStation 3 y PlayStation Vita, con cross-buy, así que pagarás una vez y podrás jugarlo en todas.

Tiene un diseño artístico y una calidad gráfica indudable, es un juego inteligente, con una atmósfera y una trama al nivel y con unas mecánicas inteligentes. Yo no tengo dudas y ya está el primero en mi lista de futuras descargas.

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El primer análisis de Dark Souls 2 afirma que es “el action rpg más difícil del mundo”

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Fueron 98 las horas que tardé en completar Dark Souls y, debo decir, que fueron las más satisfactorias que he pasado jugando en los últimos años. Cada nivel era un reto nuevo, un auténtico desafío que te exigía lo máximo como jugador. Cada zona era distinta, cada enemigo nuevo que aparecía complicaba más las cosas, el diseño de los decorados era magnífico y el cómo se interconectaba todo hicieron del juego de From Software una obra maestra de la generación que está a punto de acabar.

El primer análisis de Dark Souls 2, que recordamos sale a la venta el 14 de marzo, pertenece a la revista impresa M!, donde le han otorgado una puntuación de 90 y donde destacan que es “el RPG de acción más difícil del mundo. Más oportuno, maravilloso y vasto”. No son los adjetivos que utilizaría, yo, vaya. Sus predecesores, Demon Souls y Dark Souls, se llevaron un 82 y un 88 respectivamente, así que algo mejor puede ser, lo que no estaría nada mal. Eso sí, espero que la dificultad sea con sentido y no como en ciertos momentos de DS que es un juego fantástico, sí, pero que habría sido aún mejor si durase 40 horas menos.

Yo aún estoy dilucidando si hacerme con él en cuanto salga y deshacerme de mi vida social (tomarme gin-tonics viendo Larry David los sábados por la noche) o esperar a la versión PS4, que estoy seguro de que caerá. Por cierto, documentándome un poco para la noticia he encontrado este nuevo vídeo.

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Konami compara los pitos de las consolas

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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sale en pocas semanas y lo hará para todas las plataformas de juego conocidas excepto las nintenderas. Sabemos ya, gracias a los tweets de Kojima, que PS4 la tiene más gorda que Xbox One y que permite mayores resoluciones. Pero, ¿cómo se ve el juego en cada una de las consolas? El siguiente vídeo nos muestra las diferencias pero, sobre todo, las similitudes. Que no son pocas, por si no ha quedado claro. Eso sí, el juego durará las mismas escasas dos horas sea en la consola que sea.

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Assassin’s Creed 4 va de piratitas

Me aburre soberanamente el rollo pirata, sobre todo porque hace mucho que dejé de tener 11 años, pero el próximo Assassin’s Creed 4: Black Flag va de eso y no hay nada que podamos hacer por evitarlo. Bueno, sí: no comprarlo. Saldrá para todas las consolas del mercado, las que hay y las que habrá, y estos son sus dos primeros trailers “filtrados”.

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Por si dudas de cuál Tomb Raider te conviene

Teníamos ciertas dudas de cómo sería el renacimiento de la franquicia Tomb Raider, pero los medios están coincidiendo en sus excelentes cualidades a pesar de su multijugador mierder. La campaña merece la pena y las influencias que ha adoptado no son tantísimas como para que Lara pierda sus señas de identidad, que tiran más que dos carretas. El caso es que si no sabes qué versión se ve mejor, la gente de CVG han preparado esta comparativa gráfica. Y si te quedas casi igual, pues es normal, hombre, tampoco es para tanto.

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Sony PS4 launch event falls flat

Por si no lo sabíais, existe una cadena de televisión taiwanesa muy loca que ofrece las noticias de una forma muy particular. Realizan sus propias animaciones y utilizan una iconografía bastante tonta, la verdad. Para ellos, la presentación de PS4 fue bastante pedorra, y no han dudado en explicarnos sus impresiones en este curioso vídeo. ¡Están locos estos taiwanos!

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Hotline Miami llegará esta primavera a PS3 y PS Vita

El gran triunfador de 2012, el indie por excelencia, la mejor banda sonora del año, el videojuego con más sesos esparcidos de la historia, Hotline Miami, llegará a PS3 y PS Vita esta primavera, con opción cross-Buy, para que tengas las dos versiones a precio de una. Han sacado un trailer para celebrarlo y a nosotros nos hace muy felices. Por cierto, Microsoft sigue perdiendo interesantes videojuegos de desarrollo independiente por sus estrictísimas políticas del Live Arcade. Ellos se lo pierden.

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Bungie muestra, por fin joder, Destiny

¿Os habéis dado cuenta de lo pedorro que es el último Halo? Pues debéis ser los únicos, porque lo que es la prensa en general no ha tenido ningún reparo en asimilar sus influencias modernwarfarescas. El tema es que Halo 4 ya no lo hizo Bungie, que hasta la polla de Microsoft y de las obligaciones que comportaba ser explotados por ellos, decidió venderse al mejor una vez acabado el contrato. Y el mejor postor fue Activision, quienes tendrán ahora que pelearse por ver como lo hacen para lanzar este final de año un Modern Warfare a la par que este shooter espacial de los papás del Jefe Maestro.

Destiny será un shooter ambientado en un mundo persistente, en el que los vehículos tendrán capital importancia, con características de un juego de rol masivo multijugador como las clases y que requerirá conexión permanente a internet para jugarlo. Saldrá para PS3 y Xbox 360, aunque me apuesto un cojón y medio a que compartirá su corazón, ya desde la primera entrega, con las consolas de nueva generación, Orbis y Durango, Nueva Xbox y PlayStation 4.

Como podéis ver en el siguiente vidoc en el que sale mucha gente hablando, el juego se ve muy bien por lo que lo de que salga en consolas actuales es más un vestigio fruto del atavismo que de otra cosa. Y bueno, qué narices, que entre PS3 y 360 hay más de 100 millones de compradores potenciales, mientras que para las “nuevas” o futuras de momento no hay ni uno.