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Tagged: PES

PES-2013

PC · PlayStation 3 · Videos · Wii · Wii U · Xbox 360

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Pro Evolution Soccer 2013 se estrena exhibiendo a CR7

  • abril 20, 2012

Será el próximo día 24 cuando veamos el primer trailer al completo de PES 2013 y este teaser sólo sirve para exhibir la mandíbula de Cristiano Ronaldo. En víspera del derbi seguro que no ha sentado muy bien el decantado partidismo de Seabass, aunque muchos habríamos preferido ver ahí a figuras como Iraola o Muniain. Mal empiezas una vez más, Konami.

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PES2012

PC · PlayStation 3 · Videos · Xbox 360

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Así se regatea en PES 2012

  • septiembre 2, 2011

Existe una corriente de opinión entre los PM y la gente que vive de su trabajo en el sector de los videojuegos de que en España, a finales de año, o te llamas FIFA o PES o Call of Duty o te comes los mocos en ventas. Pues lo mismo asa con los medios de comunicación así que toca hablar de Pro Evolution Soccer 2012.

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patadacantona

PC · PlayStation 3 · Videos · Wii · Xbox 360

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Seabass muestra Pro Evolution Soccer 2012

  • mayo 13, 2011

Recuerdo en mis años mozos, cuando aún escribía en Sexo Drogas y Videojuegos, que las visitas se multiplicaban por mucho cada vez que escribíamos sobre juegos de fútbol. Pues hoy es ese día, el día en que vemos correr el balón en PES 2012, puesto que Konami ha anunciado la llegada del juego de fútbol a PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, Xbox 360, Wii y PC.

Nota de prensa
Konami Digital Entertainment ha desvelado sus ambiciosos planes y primeros detalles de PES 2012, que tiene previsto su lanzamiento este próximo Otoño para PlayStation®3, Xbox 360®, Windows PC, Wii, PSP® (PlayStation®Portable) y PlayStation®2 y que contará de nuevo con la licencia en exclusiva de la UEFA Champions League ™ y UEFA Europa League ™.

“Para mí, el objetivo principal en las próximas ediciones de PES se basa en acercar toda la emoción de ir al campo o ver un partido de fútbol real con la experiencia que pueda tener con una consola”.

“En este aspecto, hemos estado trabajando especialmente en cómo acercar más nuestro juego al fútbol real y la forma en que es jugado. Esto será una de las claves en PES 2012, siendo el aspecto más fundamental en nuestro objetivo de ofrecer una experiencia de simulación futbolística definitiva”.

Shingo ‘Seabass’ Takatsuka – Productor Creativo de Pro Evolution Soccer

Bajo estas premisas, la determinación de KONAMI continúa siendo trabajar muy de cerca con sus fans, pero no sólo de PES sino del fútbol en general, para crear una versión cuya jugabilidad sea realista e inmersiva para sus jugadores.

En este sentido, el enfoque de PES 2012 gira en torno a la forma instintiva en que el fútbol es jugado en equipo. Seabass y su equipo en Tokyo han desarrollado este concepto para recrear la verdadera esencia del fútbol de primer nivel, asegurando además un avance muy significativo en el sistema de IA (inteligencia artificial), lo que añadirá aún más realismo al juego colectivo.

LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL AHORA PENSARÁ COMO UN EQUIPO: CONTIGO Y CONTRA TI

El juego ofensivo es una de las principales claves en PES 2012, ya que esta edición se beneficia de un enfoque mucho más libre, que permitirá a los usuarios poder controlar de manera más precisa el ritmo y movimientos en ataque; con los nuevos elementos de IA, los compañeros del jugador en posesión del balón no sólo se ofrecerán con mayor frecuencia con desmarques, sino que también apoyarán en las situaciones de uno contra uno. En este sentido, los desmarques en falso también ayudarán a valorar muchas otras opciones de ataque, que permitirán mover el balón con mayor facilidad a la vez que la defensa contraria vaya cerrando los espacios. En este tipo de situaciones se podrá ver un equipo mucho más cohesionado, y que reaccionará a los movimientos del jugador con el balón, intentando forzar fallos para buscar oportunidades o recuperar la posesión.

En el plano defensivo, tanto la defensa zonal como de posición han sido también mejoradas de forma masiva; con estos cambios, el juego forzará a los usuarios a tener mucho más en cuenta la visión defensiva.

NUEVO SISTEMA DE CAMBIO DE JUGADOR. MÁS RÁPIDO, MÁS PRECISO PARA UN CONTROL TOTAL

En concreto, PES 2012 incorporará un nuevo sistema adicional de cambio de jugador para este tipo de situaciones con el stick analógico derecho, que permitirá seleccionar con mucha mayor rapidez a cualquier jugador sobre el terreno de juego para poder reaccionar de una manera mucho más rápida y efectiva a los ataques del conjunto oponente. Además, el marcaje y aguante en defensa de los jugadores es también una de las mejoras en esta área, y hará que los jugadores mantengan la línea defensiva y sus respectivas posiciones de una forma mucho más efectiva. Este nuevo sistema de cambio de jugador cuando el usuario no tenga la posesión también se aplicará en las jugadas a balón parado (lanzamientos de falta, córners, saques de banda…), por lo que la creación de jugadas desde el primer momento de posesión cambiará radicalmente, pudiendo crear nuevas oportunidades y espacios de una forma mucho más accesible.

CADA UNO DE TUS JUGADORES SERÁ ÚNICO

Los atributos físicos y la forma en que éstos afectan a los jugadores y su juego seguirá siendo un aspecto fundamental en PES 2012, como lo ha venido siendo en toda la serie desde sus inicios, aunque extendiendo el nivel de detalle de su predecesor. Los defensas contarán con su fortaleza física y estatura para apartar a los delanteros rivales de cualquier ocasión de peligro. Este matiz de juego físico se verá representado con una mayor precisión en las colisiones entre jugadores en la lucha por la posesión, ya que sus condiciones y características físicas influirán en cómo se comporten en este tipo de situaciones. La forma en que se controle al jugador será crucial en estas acciones, ya que dependerá de la reacción del usuario cómo se afronte un combate de este tipo por el balón.

El resultado es un juego que, más que nunca, reproduce de manera fiel las principales características de los mejores jugadores del mundo, pero sin dejar de lado el equilibrio que permitirá afrontar el juego sin enormes diferencias.

ESTO TAN SÓLO ES EL PRINCIPIO: AÚN HAY MUCHO MÁS

A todas estas novedades en el plano táctico se unen mejoras muy significativas en las animaciones y movimientos, una técnica de iluminación mucho más detallada, una enorme variedad de estilos de juego, situaciones de balón muerto mejoradas, y opciones de gestión y dirección táctica del equipo ampliadas, así como un nuevo sistema de pases, que harán que PES 2012 acerque la esencia del fútbol de primer nivel en todos sus aspectos.

“El juego colectivo, en equipo, es el matiz que separa a los grandes conjuntos del resto, y éste aspecto lo es todo en PES 2012”

“PES 2012 se centra en los elementos más importantes del fútbol de primer nivel: juego ofensivo, libertad de movimientos, creación de espacios, y de los once jugadores sobre el terreno de juego, tanto en labores defensivas como en ataque. Combinando estos elementos tenemos un juego que respira fútbol real por todos lados, con apariciones individuales que desequilibrarán el partido en momentos determinados, pero sin perder la filosofía del control total sobre el partido con un sistema de jugabilidad instintivo. PES 2012 hará que los fans tengan sus cinco sentidos en el campo”.

Florentino

Artículos · Noticias del mundo mundial

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Florentino Pérez comprará todos los FIFA y los PES que se pongan a la venta este año

  • julio 9, 2009

“El mejor club del Siglo XX, el Florenteam… digo, el Real Madrid Club de Fútbol, merecía un videojuego a su altura. Por eso, desde aquí os digo que no habrá un niño madridista que no disfrute de su equipo en el mejor videojuego de fútbol del mercado: el Pro Florentino FIFA 2010“.

Así comenzaba la conferencia de prensa que el Real Madrid ha dado a los medios esta mañana. En una decisión insólita y sin precedentes, Florentino Pérez ha anunciado que el año 2010, y de forma global, nadie podrá comprar ni FIFA 10 ni PES 2010, porque ha adquirido ya todas las unidades que estarán disponibles. “Estaba cansado de que con los títulos actuales pudieran ganar otros equipos. Se sentía humillado cada vez que un noob cogía al Madrid y perdía contra la Sampdoria. Pero la gota que colmó el vaso fue el día que vio a su hijo jugar online con el Inter de Milán. En ese momento tomó la decisión de hacer su propio juego de fútbol”.

[blockquote align="left"]Intentará así incrementar las ventas del videojuego de balompié que ha ordenado desarrollar y que se pondrá a la venta en septiembre[/blockquote]La apuesta de Florentino se calcula que costará a las arcas de Real Madrid un montante estimado en 600 millones de €, resultado de multiplicar 10 millones de copias por 60 euros, que Florentino espera recuperar en un año. “Las grandes decisiones no son las más caras y la experiencia me dice que terminan siendo baratas”. Los analistas calculan que Pro Florentino FIFA 2010 podría vender cerca de 15 millones de unidades en el primer mes. “Si no hay competencia de videojuegos de fútbol en el mercado la gente no se pensará si adquirir uno u otro, lo que fomentará las ventas entre los indecisos. Y los jugones que aman los juegos de fútbol terminarán por comprar el cartucho, eso es indudable. Además, pretendemos ofrecer contenido descargable todos los meses de Diciembre, donde el usuario podrá adquirir jugadores en el mercado invernal. Esperamos conseguir 200 millones de euros mediante el DLC”.

[image img="http://test.jeze.net/wp-content/uploads/2009/07/gravesen.jpg" rounded="all" alt="title"/]

Se rumorea que Gravesen formará parte del primer contenido descargable

A su vez, el director deportivo del club, Jorge Valdano, ha comentado a los medios que “un club de la entidad… y el prestigio… que compone la masa social del Real Madrid Club de Fútbol… tiene que permanecer siempre alerta ante las insospechadas… cualidades del mercado… del entretenimiento cibernético y… ciberespacial… que demuestre que el equipo… y sus jugadores… siempre están a la vanguardia… y atesorando las nuevas… capacidades que ofrece el marketing… en un sector tan joven… pero a la vez tan interesante como el del juego… en equipos tecnológicos avanzados, es decir, en la pleihesteision“.

[blockquote align="right"]Sólo se podrá elegir al Real Madrid como equipo[/blockquote] Entre las características más destacadas de Pro Florentino FIFA 2010 está que sólo se podrá elegir al Real Madrid como equipo. “Así siempre ganará el Real Madrid”, comentó Florentino. El jugador podrá optar si disputar la LIGA RM con el Real Madrid de La Saeta, con el de la Séptima o con el de Cristiano Ronaldo. Todos los jugadores poseerán las mismas características y atributos, siempre al 100%. Además, como el Real Madrid no puede perder nunca, se está trabajando en la inteligencia artificial para que todos los partidos terminen en empate. “Estuvimos dilucidando cómo resolver las tesituras inherentes a la finalización de un encuentro de once jugadores contra once jugadores”, asegura Valdano, “pero fuimos incapaces de llegar a un acuerdo porque los guardametas tendrían que parar siempre los penales y los jugadores tendrían que marcarlos siempre. Así que versamos que la mayor corrección era que Alfredo Di Stéfano saliera al campo al final de cada partido y dijera al ganador”. Todos los partidos, por tanto, acabarán con un “Ha ganado el Real Madrid” y con el público aplaudiendo entusiasmado mientras suena el himno del club.

Un redactor de  ha intentado ponerse en contacto con Joan Laporta para que valorara la noticia, obteniendo un escueto “a nosotros no nos hace falta sacar un videojuego y en caso de que lo hiciéramos sería para la mejor consola del mercado: la arganboy“.

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