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La verdad tras Metal Gear Rising: Revengeance
¿Quieres perder 25 minutos de tu vida? Pues venga, dale al play en el siguiente vídeo en japonés y con subtítulos en inglés de Konami en el que el director de la saga Metal Gear Solid, el único, el inigualable, Hideo Kojima, nos explica la verdad, toda la verdad y nada más que la verdad sobre el porque de la cancelación de Rising, qué fue mal en el proyecto y cómo decidieron aliarse con Platinum Games para llevar a cabo el obligado cambio de rumbo y convertirlo en un remodelado Metal Gear Rising: Revengeance. Leer más
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Metal Gear Solid: Rising ahora se llama Metal Gear Rising: Revengeance
Uno de los grandes anuncios de la ceremonia de los VGA Awards ha sido, sin duda alguna, el anuncio por parte del propio Hideo Kojima de que el spin off de la franquicia Metal Gear Solid protagonizado por Raiden pasaba a llamarse Revengeance y, si bien Kojima sigue siendo el productor, será la gente de Platinum Games la encargada de su desarrollo.
El nuevo trailer deja mucho espacio a la especulación, pero se aprecia un evidente cambio de rumbo en la franquicia, lo que la aleja también de la historia y forma de jugar de los títulos protagonizados por Snake. Los creadores del genial Bayonetta, y del no menos genial Vanquish, parecen haber dotado al juego de más sangría y evisceración. Es decir que todo indica que será un hack’n slash en toda regla y con más sangre que un capítulo de Dexter. Leer más
Kojima anuncia Metal Gear Solid 5
Cuando los rumores sobre la cancelación de Metal Gear Solid: Rising no hacen sino crecer y crecer como una espiral de violencia en un instituto racial de una película ochentera repleta de buenas intenciones y de chicos conflicitivos, va Hideo Kojima, también conocido como DIOS o ELPUTOAMOYSEÑOR, y nos muestra esos ojillos chiquiticos que tiene en la portada de la Revista Oficial PlayStation británica. Y todo ello para decirnos que aunque él no dirige ni guioniza Rising sí lo hará con la quinta entrega de la saga. Leer más
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[TGS 2011] Trailer de Metal Gear Solid HD Collection
Aprovechando el TGS 2011, Konami ha mostrado por vez primera ante el público cómo está quedando el remake de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Y afortunadamente para todos los fans de la obra de Hideo Kojima, la versión que está recibiendo la capa de pintura HD es la Substance, por lo disfrutaremos de las Snake Tales y las misiones VR. Leer más
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[TGS 2011] Resumen de la Conferencia de Sony
Tras la conferencia pelín ¡MEH! que ayer nos regaló Nintendo, hoy le toca el turno a la otra grande nipona: Chony. Su aburrida presentación se ha centrado básicamente en anunciar la fecha de lanzamiento de PlayStation Vita, así como su catálogo inicial y algún nuevo nombre que se unirá a la larga lista de juegos que tendrá disponible la portátil. Leer más
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El never never de Kojima
Pobre hombre, Hideo. Le han puteado pero a base de bien. El otro día declaraba en Twitter que andaba más escocido que otra cosa y hoy, gracias a la traducción del podcast oficial de Kojima Productions, sabemos parte del por qué.
El blog Andriasang ha traducido las respuestas que la comunidad gamer le había hecho a Kojima y que son:
- ¿Aparecerás en la conferencia de Microsoft en el E3? NO
- ¿Anunciarás Metal Gear Solid 5? NO
- ¿Saldrá Metal Gear Solid 3D a final de año? SÍ
- ¿Es Doctor Lautre el nuevo título para la gente de Metal Gear? ¿Estás tonto o qué?
- ¿Es Gray Fox el protagonista de Metal Gear Solid Rising? NO
- ¿Saldrá MGS Rising el 1 de Noviembre de 2011? Llama a Rappel, chaval
- ¿Habrá un port de Metal Gear 4 a NGP? NO
- ¿Mostraréis el multijugador de Metal Gear Rising en el E3? Tampoco
- ¿Estáis planeando algo especial para el 25 aniversario de Metal Gear el próximo año? Por supuesto.
En lo que respecta al especial para el 2012, desde estas líneas rezo para que sea un remake del Metal Gear Original de MSX2. Parece también que no hay planes de convertir MGS4 al hardware de la nueva portátil de Sony, por lo que la demostración que pudimos ver era sólo eso, una demostración (o que no está mintiendo o que no lo va a hacer él).
Por otra parte Kojima anunció en su blog personal que “Kojima Productions hará varios anuncios el próximo día 2 de junio”, el mismo día que la conferencia de prensa de Konami previa al E3 2011. Es posible que allí podamos ver tanto el Metal Gear Snake Eater de la Nintendo 3DS como la conversión a PS3 de Metal Gear: Peace Walker.
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Kojima afirma que la historia de Metal Gear Solid se la copió a un hippy
Según cuenta el popular director de videojuegos japonés, “solía acompañar a mis padres a las Islas Baleares cuando iban en verano a hacer negocios”. Cuenta que allí conoció a un varón británico que rondaba los cuarenta, que vivía en una furgoneta Volkswagen y que le suministraba a su padre un importante material que luego la familia Kojima exportaba por todo el archipiélago de Japón.
“El melenudo ése estaba todo el día contando historias raras sobre clones que le perseguían y sobre hombres que parecían máquinas y que querían controlar el mundo. Me miraba con sus ojos enrojecidos, pero sus paranoias eran tan realistas que hasta yo me las creía”.
[blockquote align="right"]Añadió revistas eróticas para darle un toque japonés a la historia del jipi ibicenco[/blockquote]Kojima asegura que el ciudadano británico “estaba obsesionado con la crisis de los misiles de Cuba y de cómo podría haber ocurrido el fin del mundo. Creía le perseguía la CIA porque sabía algo de sus programas secretos y se ponía a hablar sin descanso, con una especie de cigarro en la mano y, siendo un niño, te quedabas atontado. Cuando volvía a Japón me tenían que tratar del asma…”.Años después, Kojima-san tomó la idea del hippie ibicenco y le añadió unos “toques a lo japonés, como las revistas erótica y tal”. Entonces no sabía que la historia que había manipulado y que escuchaba noche tras noche en los brazos de su madre cuando veraneaba en España se convertirían en una de las sagas de videojuegos más vendidas de la historia.
No obstante surgieron problemas y tras finalizar la producción de Sons of Liberty, Kojima no sabía muy bien cómo retomar la historia. “Es que estaba muy complicada. Entonces fui al cine con una novieta que me había echado de Hiroshima y por error nos metimos a ver La amenaza fantasma. Fue como si Buda en persona hubiera bajado a echarme una mano. Yo también haría una precuela”.
Tras Snake Eater Kojima pensó que la saga Metal Gear había tocado fondo y que se tendría que despreocupar de su argumento, personajes y de dar finiquito a la inconclusa historia. Pero se equivocaba. Las presiones desde Konami y una serie de pesadillas recurrentes acompañadas de escalofríos le obligaron a poner punto final a la historia. “Se me aparecía Solid Snake en sueños y me hablaba: No me puedes dejar así. Quiero saber si soy yo el clon original. No podía dormir, me hacía falta el dinero que se iba a borbotones en las máquinas de pachinko. Así que pensé que sería una buena idea concluir la saga con una última entrega”.
Kojima afirma que se puso manos a la obra, pero que no sabía como continuar la exitosa historia. “No me acordaba de nada. Es más, cogía el guión de los juegos anteriores y me sorprendía con las cosas que había escrito unos años atrás. Fue una época en la que abusaba de los somníferos y sinceramente, era como si no los hubiera dirigido yo”.
Kojima tuvo que recurrir a aficionados a los videojuegos de todo el mundo para que le ayudaran a reconstruir la historia. “Me hice un nick falso, txikamona_japon83, y entraba en los foros. No os imagináis lo que un nombre de mentira y una foto de una idol pueden provocar en los adolescentes de medio mundo”. Recopilando datos de aquí y de allá, en los foros de diversas webs de videojuegos, Kojima recopiló datos suficientes como para construir la Metal Gear Enciclopedia. Ahora sólo quedaba reunificar personajes, hilos argumentales e historias paralelas y plasmarlo todo en un videojuego.
[blockquote align="left"]“Iba a poder contar las tontadas que me diera la gana y me siguieran tratando como a un tipo cool a la vanguardia en la creación de experiencias de juego interactivas”[/blockquote] “Fue más sencillo de lo que parecía en un principio. Total, iba a poder contar las tontadas que me diera la gana y me siguieran tratando como a un tipo cool a la vanguardia en la creación de experiencias de juego interactivas“. Kojima afirma que, no obstante, estaba agotado y no quería repetir la experiencia de abrir el Thunderbird y encontrarse “con decenas de e-mails de pesados que me pedían una nueva entrega”. Así que optó por la vía más rápida: crear un videojuego que nadie tuviera cojones de jugar dos veces.“Lo calculamos todo. A la gente no le gustan los viejos, así que decidimos que el protagonista tendría que estar para dar de comer a las palomas. A los videojugadores tampoco les gusta cocinar, así que decidimos poner las secuencias de los huevos friéndose antes de cada capítulo. Tampoco les gusta esperar, así que optamos por hacer cinco instalaciones distintas de cuarenta minutos cada una. Sería el videojuego más soporífero de la historia. Además, había que hacer que el público que lo comprase fuese el menor posible y que el desarrollo fuera el más caro para que Konami no nos pidiera más entregas. La elección de PlayStation 3 parecía acertada“.
Kojima afirma sentirse orgulloso del trabajo realizado y afirma que lo repetiría, “aunque los resultados no fuesen los deseados. Guns of the Patriots fue un éxito de crítica y ventas sin quererlo. Y aquí me tenéis, haciendo otro capítulo más para PSP y el Rising de los huevos que aún no sé ni de que va a ir”. Es posible, afirma, que las próximas vacaciones lo encontremos por Ibiza. Se le están acabando… “las ideas”.








