El mejor mod de Left 4 Dead 2 te convierte en un puto velociraptor
Podéis descargarlo desde aquí.
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Los dos títulos de Left 4 Dead que hemos tenido la suerte de disfrutar hasta el día de hoy son un compendio de detallismo y buen gusto por el diseño.[...]
Si juntamos un scout de Team Fortress 2 y una witch de la saga Left 4 Dead, ¿quién sodomizaría a quién?
Podría tirarme el pisto aquí mismo y deciros cómo se juega a Left 4 Dead en la PS Vita usando la PS Vita y mapeando los botones, pero la verdad es que no tengo ni puta idea. Y por lo que veo en los comentarios de Youtube, el resto del mundo tampoco. Pero es que hasta funciona el giroscopio. Leer más
De la cópula y unión bastarda de Minecraft con Left 4 Dead llega Deathcraft, el videojuego con la mejor nieve creada hasta la fecha.
Mondo friqui · PC · Xbox 360
Lo que más me gusta de los fans films es que nos permiten ver cómo serían nuestros juegos favoritos en el mundo real. Escenarios, caracterizaciones y guiones cutres para promocionar, como en este caso, una compañía de publicidad, que nos hacen soñar con películas para juarcores como tú y como yo.
La peña está muy mal. Se ha perdido el romanticismo. Totalmente. Y también las formas. ¿Qué fue de esa bellas costumbre de cantar una serenata bajo la ventana de la amada? ¿Dónde quedó el hincar la rodilla en el restaurante de turno? ¿Acaso hemos olvidado esa ceremonia de ir a casa de los futuros suegros para pedir la mano?
Pues, sinceramente, donde esté una proposición de matrimonio videojugable que se quite una convencional. El colega del vídeo se ha currado una modificación del tercer nivel de Left 4 Dead 2 para preguntarle a su chica si “quiere luchar contra la horda junto a él”. No sabemos lo que le respondió la señorita, pero a buen seguro que con tan sana afición no se van a aburrir. Bueno, y que también follarán de vez en cuando, digo yo, que los niños no se hacen solos. Leer más
Mondo friqui · PC · Xbox 360
¿Recordáis los libros de Timun Mas? ¿Aquellos de Elige tu propia aventura? Los que los que calcéis más de 30 añazos disfrutásteis en su día de unos libros que se podían comprar hasta en el Ahorramas y en los que leías e ibas eligiendo cómo evolucionaba la historia acudiendo a una u otra página. Leer más
Un grupo de modders catalán está a punto de finiquitar un mod más que curioso para Left 4 Dead 2: Warcelona. Una campaña completa de casi una hora de duración y que cuenta con cuatro mapas que nos permiten visitar lugares emblemáticos de la Ciudad Condal: la plaza de España, Montjuic, el Museo Nacional de Arte de Catalunya, las afueras del Camp Nou un fin de semana…
La campaña se podrá jugar tanto en modo versus como en cooperativo y contiene más de 40 modelos diseñados específicamente para el mod: papeleras, marquesinas, cabinas de teléfonos, vallas… Además, para promocionar su próxima apertura al público para la descarga han creado este curioso trailer.
Tenéis más información en los foros de HL2Spain.
Un año después de que se pusiera a la venta el inesperado Left 4 Dead ha salido al mercado una escandalosamente buena segunda parte que eleva al cubo el más que elevado listón que Valve había situado a unos inalcanzables 9 metros. Se ha discutido mucho sobre él, la gente no andaba contenta de que la secuela hubiera salido en un plazo tan corto de tiempo, unos cuantos imberbes yanquis habían intentado boicotear su lanzamiento. Zoquetes. Se están perdiendo el que posiblemente sea el mejor arcade de disparos de esta generación.
Pero basta de discutir sobre si es necesario una secuela un año después del original o de gritar que apenas ofrece novedades que nos hagan valorar su compra más allá de lo que sería un contenido descargable. ¿Acaso ha evolucionado mucho Modern Warfare 2 respecto al anterior? ¿Acaso en Halo 3 había muchas novedades ajenas al multijugador? Es más, en ambos casos podríamos discutir durante horas si superan al original o si aportan algo más que unos niveles distintos. En el caso de L4D2 no es discutible: es mucho, mucho mejor que el original. Más largo, con más modos de juegos, con un nivel de dificultad incluso superior, más enemigos, más armas, más intensidad, más diversión.
Es cierto que el planteamiento apenas ha variado aunque, sinceramente, tampoco es que le hiciera falta. Tenemos cuatro personajes que se enfrentan en solitario con una temible infección que ha asolado el medio-oeste yanqui. Cinco campañas, cada una dividida en varias secciones, en las que viajaremos por centro comercial al más puro estilo Dead Rising, por un terrorífico parque de atracciones, unas apestosas ciénagas y el camino que lleva a la ciudad de Nueva Orleans. El objetivo es simple y único: sobrevivir y matar a todo infectado que se mené.
Left 4 Dead 2 sigue siendo un título orientado al disfrute multijugador online en el que junto a otras tres personas (y rezad para que sean medianamente competentes tras el pad de control) debemos superar nivel tras nivel sin preocuparnos demasiado por cuestiones ajenas a la supervivencia. Obviamente se puede jugar la campaña completa offline con unos bots que a buen seguro serán menos egoístas que nuestros compañeros humanos a la hora de cedernos ese preciado botiquín que nos permitirá prolongar la agonía unos cuantos minutos mientras las hordas nos acechan mientras esperamos el rescate.
Porque L4D2 vuelve a ser extremadamente difícil y extremadamente adictivo. De poco valen actitudes heroicas y egoístas. La máquina, el “Director”, la IA que se encarga de controlar las posibilidades que tenemos de sobrevivir en el juego hace un trabajo soberbio. Actitudes como la de “soy el mejor, voy abriendo paso como un campeón” o su opuesta, “que tiren estos delante que yo reservo energías para el final” son premiadas con ataques inesperados por la espalda, sorpresas tras la esquina y división del grupo en partes que no hacen sino evitar la victoria final. Como buen arcade, cada partida es igual a la anterior, pero el Director mantiene siempre la capacidad de sorprenderte y donde esperas encontrar un botiquín la quinta partida que juegas puedes encontrarte con un tank que te ponga la carita como a Iván Drago.
Además del modo campaña tenemos la posibilidad de jugar al nuevo modo realista que en simples trazos podríamos definir como “igual que la campaña pero difícil que te cagas”. Sin tantas ayudas (como si hubiera muchas en el modo no realista), sin líneas que nos indiquen dónde están los enemigos y los objetos, con infectados más duros que la picha de Conan. Un auténtico reto para los más jugones. Y si a la extensa campaña, porque quien piense que el juego es corto está muy equivocado, le añadimos el modo supervivencia que consiste en mantenerse en pie el máximo tiempo posible mientras somos asediados por la marabunta, y las dos modalidades versus en las que un equipo juega como los supervivientes y el otro como los infectados, tenemos juego y diversión para mucho tiempo.
Podríamos destacar más novedades de esta segunda entrega, pero se me antoja casi innecesario. Hay más armas de largo alcance y añadimos al arsenal una batería de armas cuerpo a cuerpo que se comportan mejor de lo que me pareció en la demo. Vale que la guitarra o la sartén no son muy útiles, pero en cuanto te agencias una katana, un machete o una motosierra los enemigos que te rodean se ven de otra forma: a trocitos. Sin olvidarnos que hay jugosos premios por completar una campaña sólo con armas cuerpo a cuerpo, lo que provocará la ira de los jugadores que ven como uno de sus compañeros no rinde como debiera la sexta vez que intentas escapar del puñetero escenario de conciertos del parque de atracciones…
Más enemigos también, ya que a los conocidos Tanks, Witchs, Boomers y Smokers se ha añadido el puñetero Charger, que si bien no presenta mucha resistencia a los disparos sí que es capaz de dividir en dos un grupo y terminar con la vida de cualquier jugador en un periquete; la Spitter, también conocida como la Amy Winehouse redneck, que lanza un dañino ácido que en conjunción con una decena de infectados normales te puede dejar para la UCI, y el jockey, un cabroncete que se te pone en la cabeza dejándote sin control.
Poco más se puede decir de uno de los mejores títulos del año. La ambientación gráfica y sonora es soberbia, está doblado al castellano, el detallismo visual y el diseño de la misiones supera con creces al de la primera entrega, no hay ralentizaciones, ni desconexiones, ni lag cuando juegas online, no se tarda nada en encontrar partidas, el juego va siempre fluido como la seda, los logros son muy interesantes de conseguir y tenemos además 9 jugosos premios con los que vestir a nuestro avatar del Live (incluida la camiseta rosa de Depeche Mode). Sonará a tópico pero lo tengo que decir. Si no lo has probado aún, estás tardando. Y si la primera parte te dejó un sabor agridulce… dale una oportunidad porque L4D2 es aún mejor.
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