Mondo friqui · PlayStation 3 · Xbox 360
L.A. Noire en la vida real
Porque como es habitual, las cosas siempre son más sencillas en los videojuegos que en la vida real…
Mondo friqui · PlayStation 3 · Xbox 360
Porque como es habitual, las cosas siempre son más sencillas en los videojuegos que en la vida real…
Análisis · PlayStation 3 · Xbox 360
Gracias a la inestimable colaboración de RockStar España, quienes no han dudado en confiar en nosotros ni un sólo instante, estamos en disposición de ofreceros el análisis de uno de los juegos más esperados de este 2011: L.A. Noire. Cine negro, música jazz y un guión sobresaliente para conformar una de las experiencias interactivas más revolucionarias jamás vistas.
La gente de Lensoftruth ha publicado una comparativa en la que no sólo hablan de los gráficos de cada consola, sino también de tiempos de carga, instalaciones, etcétera. La conclusión a la que llegan es una que nos suena: ambas versiones están muy cerca, aunque eligen la versión PS3 como la favorita. Yo os dejo los vídeos comparativos y os insto a que comparéis vosotros. En este caso creo que hay detalles que pueden hacer que la balance se decante hacia un lado u otro, como los múltiples discos en la versión de Xbox 360 o la instalación obligatoria de casi 2 GB en PS3.
En Gametrailers han hecho lo propio.
Y por último en Gameblurb nos muestran también la comparativa gráfica pero no dan su opinión.
Por orden de los señores Kazuo Hirai y Sam Houser, el alcalde de la nosequé-nosecuántos, hace saber que:
Las noticias que han corrido como la tinta por los foros de internet y por otros medios digitales, incluidos aquellos que controlamos y son afines y esos otros que se califican de pseudo prensa, relativas a los calentamientos de las consolas PlayStation 3 son más falsas que un Jesucristo con un taparrabos de Custo.
Se hace también saber que aunque representantes de Rockstar afirmaron ayer que el nuevo firmware 3.61 ocasionaba problemas de sobrecalentamiento a algunas consolas, la información es falsa y la persona que se encargo de hacerla pública ha sido castigada de forma ejemplar y a partir de ya será más fácil verla en el campamento montado en Sol que en una oficina.
Se hace saber que los de Sony no son los más malos del mundo, que esos son los nazis y Lars Von Trier por intentar hacerse el simpático en Cannes y quedar como un gilipollas. En todo caso, los miembros de Sony admitirían ser tan malos como los de Xbox 360, puesto que al parecer la consola de Microsoft también se sobrecalienta. ¿He dicho también? Quería decir, que esa sí que se sobrecalienta…
De paso se hace saber que el primer contenido descargable de L.A. Noire se pondrá a la venta el día 21 de junio y tendrá como título Nicholson Electroplating, perteneciente al departamento de incendios.
Por último se hace también saber que L.A. Noire se pone oficialmente a la venta hoy y cuando decimos hoy queremos decir hoy y no ayer. Por eso, a los que os dejásteis ayer 65 € en la tienda para disfrutar del videojuegos os diré que sois peores que un juego de segunda mano y sois una de las lacras de esta industria y, muy posiblemente, feos.
Firmado,
El Señor Alcalde de nosequé-nosecuantos.
Si la semana pasada fue declarada como al semana Brink, esta semana, en la que un servidor superará la longevidad del mismísimo Jesucristo, es la semana L.A. Noire. A escasas horas de probar el juego (aunque la piratería hace estragos y una versión ilegal está corriendo por las redes de intercambio de archivos) tenemos una serie de nuevas imágenes que nos muestran los crímenes callejeros de Los Angeles, una serie de misiones secundarias que el detective Cole Phelps podrá resolver al margen de la trama principal. La información nos irá llegando por la radio del coche patrulla y un icono nos mostrará en el mapa el lugar al que debemos ir.
Noticias · PlayStation 3 · Xbox 360
Suele pasar. Un periodista ávido de protagonismo y de sus minutos de gloria en internet le da al botón de publicar “accidentalmente”, saltándose todo embargo firmado y poniendo patas arriba la blogosfera. Así ha ocurrido con el análisis de The Guardian de L.A. Noire, que le ha otorgado la nota máxima, cinco puntos sobre cinco posibles.
El análisis ya no está online en la web de tecnología de The Guardian, pero varios hilos en servicios como Tweetmeme dan fe de que ha estado online durante unas horas. Es decir, hasta que alguien de RockStar les ha pegado un telefonazo y les han dicho, WTF? ¿Qué coño estáis haciendo?
A Google no le ha dado tiempo a cachear el análisis y por lo que estoy viendo nadie ha sido suficientemente hábil para copiarlo y pegarlo en otro lugar. Sin embargo en Metacritic sí tenemos un breve resumen de lo publicado en el diario británico:
“Desde el primer momento en que a alguien se le ocurrió juntar pixeles de tal forma que se parecieran a alienígenas, la industria de los videojuegos ha soñado con crear algo que supere a eso – un juego que sea indistinguible de una película, con la excepción de que nosotros controlamos al protagonista. Con LA Noire, han podido, finalmente, conseguir la encarnación de ese particular santo grial”
Por otro lado, en los foros de Gamerankings se hacen eco del análisis de la Revista Oficial Xbox, en cuya versión española tuve suerte de colaborar un par de años. En ella han calificado a L.A. Noire con una nota de 10 y entre los puntos a favor destacan que es un juego con mucha sustancia y con una duración extraordinaria (30 horas para acabar la historia principal y unas 40 horas para completar todo).
Entre los puntos positivos también destacan que es un juego muy cinematográfico, con muchas influencias del mundo del cine y que tiende un puente entre los mundos de cine y videojuego. Afirman también que la técnica del Motion Scan es el punto más destacado y realmente te sientes como si fueras un detective, llegando a sentir la experiencia de la investigación como en ningún otro juego.
Continúan afirmando que el guión es excepcional y que tiene el dramatismo y la forma de contar la historia de Heavy Rain, con la complejidad de Metal Gear Solid y todo ello mezclado con el alcance de Red Dead Redemtpion. Y para finalizar destacan que el ritmo de juego es excepcional y aunque el comienzo es un poco lento, poco a poco se va elevando el listón y cuando terminas el juego te sientes parte del mundo de L.A. Noire.
El único punto negativo que destacan es que la jugabilidad está algo anticuada, que es un poco tosca, ya que repite esquemas vistos en GTA IV y Red Dead Redemption, por lo que si estás acostumbrado a ellos lo verás como algo normal.
En los comentarios de cierre aseguran que si lo que esperabas de L.A. Noire era una especie de GTA al que le habían cambiado la piel, te llevarás una decepción. Hay una frase en la conclusión que me ha encantado. “¿Quién querría jugar a Ciudadano Kane?”. Con ello el analista quiere decir que tal vez L.A. Noire sea un juego de autor y que podría no satisfacer a todos, pero aún así revolucionará la industria del videojuego.
“Nunca en mis 20 años de historia en los videojuegos había encontrado tal finura, inteligencia y atención al detalle como en L.A. Noire, y por ello lo aplaudo”, concluye. Nosotros lo haremos el próximo viernes.
PlayStation 3 · Videos · Xbox 360
Endevé, ¡cómo pasa el tiempo! Parece que fue ayer cuando en 2004 Brendan McNamara anunciaba el desarrollo de L.A. Noire. Anda, que como siga así la cosa dentro de dos días todos los juegos van a tardar más tiempo en desarrollarse que Duke Nukem Forever…
El de hoy es ya el último trailer que vamos a publicar de la obra de Rockstar y de esta aventura de policías, corrupción, persecuciones y faldas que ha sido uno de los videojuegos más caros de la historia y que tiene pretensiones de cambiar el concepto de cómo jugamos. Sale el día 20, aunque los análisis de L.A. Noire llegarán un poquito antes ya que más allá del Atlántico se pone a la venta 3 días antes.
Noticias · PlayStation 3 · Xbox 360
Rockstar ha confirmado mapa en mano el tamaño de la ciudad de Los Angeles en L.A. Noire, que si no me fallan los cálculos debe estar ya entrando en los camiones que se dirigen a las tiendas. Y ahora entendemos el por qué de que el juego apenas quepa en tres DVD en su versión Xbox 360.
El mapa de L.A. Noire, es decir, la recreación de los años cincuenta de la ciudad de Los Angeles tiene un tamaño de 10 kilómetros cuadrados, el doble que el mapeado de la ciudad de Empire Bay de Mafia 2.
Además en la web del Social Club tenemos una primera imagen, tamaño miniatura, del mapeado de la ciudad, así como una oferta por la cuál si nos registramos en su web nos regalarán un traje para Cole Phelps.
Mondo friqui · PlayStation 3 · Xbox 360
¿Os gustó Inception, más conocida en culolandia por Origen? A mi tampoco, me pareció el bodrio más pretenciosamente infumable que he visionado desde Matrix: Reloaded. Sin embargo los fans de Christopher Nolan abundan por el mundo mundial y uno de ellos ha decidido remezclar la música de Origen con algunas de las imágenes ya mostradas en otros trailers de L.A. Noire, el pelotazo anual de RockStar que está a punto de ponerse a la venta. El resultado, juzgad vosotros.
PlayStation 3 · Videos · Xbox 360
RockStar sigue en su línea de vendernos L.A. Noire trailer tras trailer y en el que os traemos hoy, llamado “Ascendiendo de rango”, podemos ver cómo se van consiguiendo puntos durante el juego, lo que nos permitirá subir de rango y mejorar la experiencia para resolver nuevos casos. Además podemos ver otra de las partes que componen no la trama, pero sí el universo L.A. Noire; se trata de los casos no asignados, que nos permiten conseguir puntos de experiencia al margen de la historia principal.
Pero eso no es lo mejor. Lo mejor es que falta menos de un mes para que se ponga a la venta.
