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¿Un juego basado en el accidente del paso Dyatlov? Yo digo, Fuck yeah!

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La mayoría de vosotros no tendréis ni idea de qué ocurrió en el accidente/incidente del paso Dyatlov. La mayoría no tendréis siquiera idea de dónde coño está el puto paso Dyatlov. Pero lo que allí sucedió el 2 de febrero de 1959, en los fríos Montes Urales, es uno de los incidentes más conocidos del mundo del misterio. ¿Qué cómo lo sé? Pues porque soy un puto friqui, ¿acaso no es obvio?

Nadie sabe lo que sucedió realmente aquella fatídica noche, pero nueve jóvenes rusos que habían ido de excursión perdieron la vida de forma misteriosa. A pesar del frío, habían rasgado desde el interior sus tiendas de campaña y corrieron semidesnudos por el hielo, como huyendo de algo. Dos de ellos presentaban fracturas craneales, a uno de ellos le habían extirpado quirúrgicamente la lengua y, lo más misterioso de todo, es que varios cuerpos presentaban elevados niveles de radiación. Todo de lo más misterioso, vaya.

De toda la historia, lo más trágico es que una cámara quedó junto a los cuerpos y las fotografías posteriormente reveladas mostraban a unos jóvenes divirtiéndose, ajenos al destino que les aguardaba.

Hoy, un pequeño grupo de desarrolladores independiente ha anunciado Kholat, un survival horror basado en la historia que os acabo de contar y que intentará seguir la buena senda marcada por títulos como Outlast o Amnesia: a machine for pigs. Ójala lo consigan.

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Deep down cada vez se ve más loco

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Nos fiamos tanto de Capcom como de Paco Granados, pero no podemos negar que Deep Down, primero, cada vez se ve más feo y, segundo, que cada vez es más loco. Monstruos clonados de Dark Souls, ambientado en un Nueva York moderno pero con soldados a lo Juego de Tronos, historia que huele, mal, a Assassin’s Creed. Y lo peor de todo, las palabras malditas: free to play. Aún así, aprovechando el tirón del lanzamiento de PS4 en Japón (ya era hora, por cierto), los amiguetes de Capcom se sacan otro vídeo para decirnos que siguen trabajando en ello. ¿Tendrá algún parecido al primer vídeo que vimos de él hace casi un año? Posiblemente no, pero aun así tenemos ganas de catarlo.

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La apuesta por lo indie de calidad de PS4 va en serio

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Cuando Sony dijo el pasado E3 que apostaría por los indies en su consola aplaudimos muy fuerte porque, qué cojones, queríamos tener en consola juegos pequeños aunque interesantes que se alejaran tangencialmente de los tiroteos masivos, del multijugador frenético y de las secuencias de corte con tintes hollywoodienses. The Swapper, uno de los mejores plataformas-puzzle del catálogo de Steam, llegará el próximo mes de mayo a todas las máquinas de Sony, PlayStation 4, PlayStation 3 y PlayStation Vita, con cross-buy, así que pagarás una vez y podrás jugarlo en todas.

Tiene un diseño artístico y una calidad gráfica indudable, es un juego inteligente, con una atmósfera y una trama al nivel y con unas mecánicas inteligentes. Yo no tengo dudas y ya está el primero en mi lista de futuras descargas.

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El Godzilla de Bryan Cranston arrasará tu ciudad en mayo

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Sabemos que el cine comercial estadounidense no vive su mejor momento, y a la secuela (ir)regular de Robocop podemos añadir las otras muchas que están en camino como la de Le llaman Brodhi, que suponemos llegará con dosis extra de testosterona y en la que aún no está confirmada la presencia de Nacho Ortiz, por muy extraño que le parezca a él mismo y a sus abdominales, o la que hoy toca, Godzilla. Tampoco es que Hollywood ande sobrado de excelentes actores, así que meter a Bryan Cranston de protagonista en una película de acción no parece lo más adecuado, pero bueno, así lo ha querido él y las facturas de gimnasio que tendrá que pagar para ponerse a tono. Pero Heisenberg lo vale, sí señor. Aquí tenéis el primer trailer de la película, que como las fiestas de Madrid llegará en mayo.

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El primer análisis de Dark Souls 2 afirma que es “el action rpg más difícil del mundo”

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Fueron 98 las horas que tardé en completar Dark Souls y, debo decir, que fueron las más satisfactorias que he pasado jugando en los últimos años. Cada nivel era un reto nuevo, un auténtico desafío que te exigía lo máximo como jugador. Cada zona era distinta, cada enemigo nuevo que aparecía complicaba más las cosas, el diseño de los decorados era magnífico y el cómo se interconectaba todo hicieron del juego de From Software una obra maestra de la generación que está a punto de acabar.

El primer análisis de Dark Souls 2, que recordamos sale a la venta el 14 de marzo, pertenece a la revista impresa M!, donde le han otorgado una puntuación de 90 y donde destacan que es “el RPG de acción más difícil del mundo. Más oportuno, maravilloso y vasto”. No son los adjetivos que utilizaría, yo, vaya. Sus predecesores, Demon Souls y Dark Souls, se llevaron un 82 y un 88 respectivamente, así que algo mejor puede ser, lo que no estaría nada mal. Eso sí, espero que la dificultad sea con sentido y no como en ciertos momentos de DS que es un juego fantástico, sí, pero que habría sido aún mejor si durase 40 horas menos.

Yo aún estoy dilucidando si hacerme con él en cuanto salga y deshacerme de mi vida social (tomarme gin-tonics viendo Larry David los sábados por la noche) o esperar a la versión PS4, que estoy seguro de que caerá. Por cierto, documentándome un poco para la noticia he encontrado este nuevo vídeo.

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Goal of the dead, fútbol y zombies

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Hay varias constantes en la vida de todo hombre, y el fútbol y los zombies están en el top junto a los felpudos, los chuletones y las jarras de cerveza. Al menos en la mia. Así que el siguiente trailer de un film gabacho que une zombies y futbolistas me parece bastante aceptable. Si lo protagonizara Ibrahimovic me parecería mejor, ahí metiendo goles de chilena con las cabezas de los no vivos.

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Konami compara los pitos de las consolas

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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sale en pocas semanas y lo hará para todas las plataformas de juego conocidas excepto las nintenderas. Sabemos ya, gracias a los tweets de Kojima, que PS4 la tiene más gorda que Xbox One y que permite mayores resoluciones. Pero, ¿cómo se ve el juego en cada una de las consolas? El siguiente vídeo nos muestra las diferencias pero, sobre todo, las similitudes. Que no son pocas, por si no ha quedado claro. Eso sí, el juego durará las mismas escasas dos horas sea en la consola que sea.

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The Order: 1886 es como Gears of War, pero con trabucos

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Estos primeros titubeantes pasos de PS4 nos están demostrando que la consola tiene potencial (mucho más que Xbox One como estamos viendo con el tema de las resoluciones) pero que está más escasa de juegos que de pelos el culo de un mono. Killzone: Shadow Fall es una patraña que espero analizar en breve si tengo estómago para terminarlo y a la vista solo la exclusividad de inFamous: Second Son parece tener protagonismo. (más…)

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Evolve es lo nuevo de los creadores de Left 4 Dead

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Tenemos chico nuevo en la oficina: su nombre es Evolve y será un videouego asimétrico, en el que cuatro jugadores, con un look muy Team Fortress, serán los cazadores de una criatura controlada por un quinto jugador. La experiencia de los creadores en Left 4 Dead nos hace presagiar batallas memorables que llegarán a la nueva generación y PC a final de año. (más…)