A la par que Kinect una nueva actualización del dashboard llegará a nuestras Xbox 360. Este año no se temen baneos masivos como sucediera unos meses atrás (más que nada porque ya está baneado prácticamente todo el que haya modificado su consola), por lo que las novedades vienen más bien del lado de la integración con el control gestual y un toque de madurez y sobriedad a las líneas de los menús.
En el interior os he colgado la lista de juegos confirmada por Microsoft que se expondrán en el Tokyo Game Show. Destaca, como no, el masivo soporte a Kinect con una decena de títulos jugables.
Lo digo y lo repito, a pesar del argumento GTA San Andreas que esgrimen en mi contra, que cualquier videojuego es peor con jetpacks. Eso sí, la vida podría ser[...]
Niños y niñas, recordad que las drogas de diseño pueden producir espamos, descompensaciones fisiológicas y provocar movimientos epilépticos atípicos en estados de conciencia semialterados. Más o menos lo que le pasa a esta chavala minifaldera y con taconazos mientras disfruta de PlayStation Move. Lo que me recuerda que tras ver el anuncio televisivo de PS Move con Pau Gasol de protagonista, en la secuencia final cuando el 16 de los Lakers ejecuta un movimiento giratorio con el cimbelshock, he tenido la impresión de que está a punto de arrancarle la cabeza a la actriz que está a su lado.
Podeís reservalo en Walmart en su versión PS3 junto al remake de ICO en HD y os llegará “antes o después del 1 de Abril de 2011″…
Por cierto, ya está confirmado que The Last Guardian debutará en el Tokyo Game Show este jueves 16 de septiembre (felicidades bigK, por eso y por el partido que te toca jugar el sábado) a las 8 de la mañana hora peninsular. Además, podréis seguirla en directo desde vuestros hogares y/o trabajos en la web de PlayStation Japón.
Aunque Dead Space 2 será de los que no verán la luz del día durante 2010, la espera tiene pinta de que va a merecer la pena. En la primera entrega tuvimos que conformarnos sin multijugador y con un catálogo de armas en el que la cortadora de plasma básica era más útil que un condón de tutti frutti. Sin embargo su secuela contará con un multipayo en condiciones y que por lo que podemos intuir del siguiente trailer tiene bastante de inspiración en Left 4 Dead 2 (aunque me corto los dos huevos si alcanza un mínimo de su maestría).
Desgraciados, me habían tenido media vida pergueñando insultos contra esos fofos y bobalicones muñecos que con sus rechonchas manitas y estúpidos bailoteos se introducían en nuestros comedores para absorber la capacidad abstractiva de los más tiernos infantes. Sí, hablo de los puñeteros Telettubies, esos engendros diabólicos que por fin, ¡aleluya!, se ha demostrado que son tanto o más peligrosos que los Call of Duty y/o cualquier otro videojuego bélico.
Un reciente estudio, recogido por el diario Daily Mail, advierte del peligro que supone exponer a la televisión a niños menores de tres años de edad. En dicho estudio se afirma que de muchas formas, los Teletubbies y otros programas “educativos” para niños, pueden ocasionar tantos daños psicológicos como un videojuego violento. El asunto es que ver imagenes brillantes en movimiento inhibe la producción de ciertas hormonas, lo que a la larga puede derivar en problemas de salud como obesidad, colesterol o un elevado riesgo de padecer enfermedades cardiovasculares.
¿Qué se deriva de mencionado estudio? Algo tan simple como que tu retoño puede sufrir problemas físicos y/o psicológicos tanto si ve los Teletubbies como si te ve jugar a Alan Wake. La conclusión es obvia: ya no tendrás que tragarte semejante engendro con tu hijo delante. Además, los Teletubbies no están tan mal…
¡Quién lo hubiera imaginado! Tras las mediocres críticas y jugabilidad de la primera entrega, unas ventas más que mejorables y pocas excusas para dar continuidad a Kane y Lynch, los dos tipos más duros que ha dado el sector desde Marcus Fenix, Eidos se ha atrevido a realizar la segunda parte en la que la ciudad de Shangai es tan protagonista como los barbitúricos que Lynch se toma doblados. Violencia, degeneración, ciertos toques gores en un intento de recrear la acción como si un capítulo de “Mi cámara y yo” se tratara son sus señas de identidad.
Que la personalidad de los protagonistas es uno de los puntos que se ha intentado exponenciar en esta segunda entrega no deja lugar a dudas. La neurosis de uno y la psicopatía del otro se han intentado encajar en una parca historia que se puede resumir como “íbamos a hacer negocios pero algo salió mal”. El tratamiento de los personajes en la historia resulta insuficiente y con la excepción de cierta secuencia no apta para ojos sensibles en la que la desnuda, y torturada a lo “La pasión de Cristo”, pareja debe huir por las calles de Shangai hechos unos ecce homos, no hay puntos reseñables a nivel argumental.
Para la presentación se ha optado por darle un toque realista con un seguimiento de la acción con la cámara al hombro, como si de un documental de tele realidad o un film al estilo “El proyecto de la bruja de Blair” se tratara. El resultado puede parecer interesante los primeros minutos, pero poco a poco el mareo se llega a apoderar de tu cerebro y o desactivas la opción de movimiento de cámara o corres el riesgo de que te gire la cabeza como a la niña de El Exorcista.
En cuanto a materia jugable, Kane & Lynch 2 es una sucesión continua de secuencias de disparos, que podemos jugar o bien solos o bien en cooperativo a pantalla partida u online, en las que van a morir más orientales que en toda la filmografía de Jet Li. Siguiendo la moda Gears of War disponemos de múltiples coberturas (en este caso destructibles, el único punto positivo reseñable) desde las que tendremos que abatir a los sicarios que nos atacan sin piedad.
El sistema para cubrirse (pulsación del botón A) presenta los típicos fallos de sensibilidad y es común atacarse con una pared o no girar hacia el punto al que quieres ir, amén de que a la cámara le cuesta más de lo debido el responder y ponerse en un ángulo óptimo. El sistema de impactos resulta también algo peculiar y los enemigos pueden tragarse medio cargador de la ametralladora y levantarse para ponerse a cubierto unos segundos después. A su favor diremos que la inteligencia artificial juega con cierta ventaja y no es raro que un sicario escondido acabe con tu vida cuando crees que tienes vía libre. Recordad: no has acabado con todos si no se graba automáticamente la partida.
El juego es tremendamente lineal y, salvo una espectacular secuencia sobre raíles que tiene lugar a bordo de un helicóptero en el tramo final del juego, la variedad es nula. No hay que buscar objetos para desbloquear extras, ni exploración, ni el mínimo atisbo de libertad. Solo disparar, disparar y disparar. La duración del modo historia es muy breve (en algo menos de cuatro horas lo puedes dar por finiquitado) por lo que tendríamos que encontrar su atractivo en el modo arcade y en el multijugador. En ambos casos encontramos algunas ideas interesantes pero una ejecución mejorable.
Es el caso de la modalidad Alianza frágil, en la que hasta ocho jugadores tienen que robar un objetivo y fugarse con el mayor botín posible. La gracia reside en que para conseguir más que los demás debemos traicionar a un miembro de nuestro equipo y robarle su parte del pastel, por lo que nos etiquetarán de traidor y el resto de compañeros podrá aniquilarnos sin consecuencias. Los otros dos modos de juego, Policía encubierto (en el que debemos evitar que se cometa el robo) y Policías y ladrones, que no necesita mucha explicación, completan la terna multijugador que está plagada de problemas de lag, desconexiones y los implícitos derivados del diseño del juego, como la dureza del sistema de cobertura y de impactos. El resultado es que Kane & Lynch 2: Dog Days resulta tan impreciso e insustancial como la primera entrega y a pesar de cierta corrección en la acción y algunas ideas buenas no consigue alcanzar las dosis de calidad y cantidad exigibles en un AAA.
Menudo fin de año de marketing gratuito que se va a llevar la ciudad de los porros, el juego y las prostitutas. ¿Caños de Meca? ¡No! ¡Las Vegas! Entre Dead Rising 2 y Fallout: New Vegas vamos a terminar empachados de casinos y frikis que no hacen más que apostar a la ruleta. Hoy podemos ser testigos de la intro del juego de Bethesda y Obsidian. Aprovecho también para darle las gracias a nuestro amigo 3R por avisarme de que la versión PS3 de Fallout 3: GOTY ha sido reeditada y hay nuevas unidades en el mercado, ya que salieron muy pocas en su momento y la especulación había alcanzado cifras escandalosamente escandalosas. No perdáis el tiempo si queréis revisitar el mastodóntico universo postapocalíptico.
Normalmente podemos ver online vídeos que son todo lo contrario a lo que tenéis a continuación. Es decir, juegos que son hipervitaminados para ofrecer un realismo asombroso. Esta vez se trata de todo lo contrario, de disminuir lo máximo posible los elementos visuales de esa obra maestra llamada Half-Life 2. El resultado es completamente surrealista, pero no por ello resulta menos maravilloso contemplar el pixelizado careto del Señor G (no confundir con el punto).
Sí, queridos amigos de la manzana. Tras una larga espera llega el ansiado firmware 4.1 a vuestros iPhones (iPad e iPod Touch lovers tendrán que esperar). A nivel jugable el nuevo firmware trae el llamado Game Center, un servicio de juego online que permite jugar online, publicar los logros, ver marcadores online y un largo etcétera de funciones que actualmente estaban desperdigadas en los servidores de cada juego o en servicios como OpenFeint. Actualmente hay ya un buen número de juegos que admiten al servicio (tenéis la lista en el interior) aunque en las próximas actualizaciones se espera que los títulos más populares vayan adaptándose a las posibilidades del Game Center.