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Category: Artículos

cocinaJerez

Artículos · Noticias del mundo mundial

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Crea un portal interespacial junto a la nevera de su madre

  • mayo 5, 2011

Pedro Ramoncín, natural de Jérez de la Frontera y becario del ICEX en el campo de la física teórica, es uno de los pocos afortunados científicos del mundo que ha sido capaz de desarrollar y construir una pistola creadora de portales interespaciales plenamente funcional.

Inspirado por el videojuego de Valve y gracias a la financiación del estado español, que premia sus esfuerzos y avances con la nada despreciable cifra de 957,32 € (novecientos cincuenta y siete euros con treinta y dos centimos) mensuales, el científico de 26 años de edad y prometido con una joven de Murcia llamada Sonsoles fue capaz de construir, a lo largo de su primer año de doctorado, una pistola capacitada para crear dos portales que permiten comunicar entre sí dos coordenadas distintas del universo. Y aunque en un principio pensó que podría mover sendos portales a su antojo, pronto descubrió que las implicaciones prosopopéyicas de la teoría de cuerdas impedían que tal logro prosperase y tendría que limitarse a la creación de dos portales de emplazamiento fijo.

Tras varios meses de dudas, y gracias a dios que el primero de los portales tenía un emplazamiento fijo en su estudio compartido de la calle Infantas, entre instalar el segundo de los portales en la habitación de su novia, lo que fue descartado dado el escaso compromiso con la ciencia mostrado por ésta, quién en no pocas ocasiones se había referido a los portales interespaciales como “gilipolleces para no ir a conocer a mis padres”, en el laboratorio de la Universidad Politécnica, opción que se mantuvo hasta el último instante por ahorrar gastos de transporte y atascos en el devenir diario, y detrás de la portería del fondo sur del Bernabeu, lo que se descartó categóricamente tras la eliminación de la Champions y por diversos problemas logísticos, Pedro Ramoncín decidió instalar el segundo portal interespacial en la cocina de su madre, sita en Jérez de la Frontera, lo más cerca posible del frigorífico. De esta forma se garantiza el suministro de viandas desarrolladas de forma casera de por vida, sin moverse de su estudio y con el mínimo esfuerzo.

Su madre Catalina, una ama de casa dedicada a sus labores, mantiene una actitud de moderada felicidad respecto al logro de su hijo. Aunque por una parte muestra cierto optimismo gracias a que su niño “no pasará hambre en Madrid”, por otro lado se queja amargamente de que ahora no sólo tiene que dar de comer “al vago de mi marido, que está jubilado y se pasa el día rascándose los huevos y arrimándose a los guiris en los autobúses interurbanos” sino también a los compañeros de piso de su hijo. “Además”, nos cuenta, “no te creas que se asoma por el portal para preguntar qué tal están sus padres, no, sólo lo usa para pedir”.

Cuenta la madre que debido al portal se ha llevado no pocos sustos, ya que comienza a ser habitual que a altas horas de la madrugada un brazo se introduzca por el portal interdimensional y abra la nevera “a ver si han dejado algo”. En el colmo del abuso han incluso introducido una pajita en Madrid mientras uno de los colegas del instituto de Pedro sostenía un rebujito en Jeréz, lo que terminó por incendiar los ánimos familiares. De esta forma los padres están dispuestos a cerrar el portal y aunque no han podido con las leyes físicas sí que han sabido adaptarse a ellas y han tapado el agujero de gusano con un tapete. “Así está más bonito” afirma Catalina. “Además mi marido se va a echar las siestas enfrente, y como vea que alguien coge una cocreta o una empanadilla a deshoras los va a aviar“.

pikachu-cat

Artículos · Las búsquedas más tontas de la semana

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Las búsquedas más tontas de la semana. Volumen 6

  • mayo 3, 2011

Tras un par de semanas de asueto y recuperación obligada que han coincidido con festividades que vienen cojonudas para paliar el cansancio laboral, recuperamos la sección más exitosa: las búsquedas chorras que han permitido a los lectores descubrir este gran blog de videojuegos.

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cueva

Artículos · Noticias del mundo mundial

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Un nivel de Doom 4 tendrá lugar en la Cueva de la Luna

  • abril 28, 2011
[blockquote]Dos becarios de id SoftWare se han desplazado a Titulcia en busca de documentación[/blockquote]

Situada a diez metros de profundidad, en las entrañas de las tierras calizas de Titulcia, con acceso a través de un bar tras cuya barra se encuentra una inmigrante cubana casada con un varón medio madrileño, medio toledano, dicho sea de paso, como prácticamente todos los hombres nacidos en el pueblo de Titulcia, en plena Comarca de las Vegas, al Sur de Madrid, se esconde la famosa Cueva de la Luna, mandada construir en 1509 por el Cardinal Cisneros tras avistar una cruz flotando en el cielo.

Gracias a la publicidad recibida durante los últimos meses en el programa radiofónico Milenio 3 y el en televisivo Cuarto Milenio, comandados ambos por el periodista Iker Jiménez, la Cueva de la Luna ha logrado notoriedad global, de tal forma que hasta a los oídos de John Carmack ha llegado su fama. El creador de la saga Doom y Quake, aficionado a lo paranormal y al ocultismo desde que consiguió triunfar a pesar de su físico, no lo dudó un instante y decidió mandar a dos becarios de la compañía que co-fundó, id SoftWare, a documentarse in situ.

becarios Un nivel de Doom 4 tendrá lugar en la Cueva de la Luna

Los dos becarios pusieron unas velas en círculo “para ver si pasaba algo”

A pesar de que los dos empleados del estudio estadounidense se implicaron a fondo en los ritos iniciáticos y accedieron a practicar una ceremonia pagana no fueron testigos de circunstancia paranormal alguna, a excepción de un par de resbalones que levantaron las suspicacias de un posible poltergeist cabroncete y un par de zapatillas de deporte que quedaron embarradas hasta el interior, circunstancia poco probable aunque no imposible en un terreno de secano.

Durante las dos horas de trabajo en el interior de la Cueva de la Luna sendos becarios realizaron un mapeado completo de las escaleras de acceso, la bóveda principal y los dos pasillos de diez metros de longitud que se pueden visitar y que recorrieron bajo la luz de una vela en escasos dos minutos. “El nivel no va a ser muy largo, todo hay que decirlo”, afirmaron tras salir de la cueva y mientras tomaban un par de cubatas en la terraza del bar mirando el sol que se ocultaba. “Lo que sí es paranormal es que ni unos panchitos para picar nos hayan puesto”.

cueva nivel Un nivel de Doom 4 tendrá lugar en la Cueva de la Luna

Concept art del nivel titulciano de Doom 4

Aunque la fase ambientada en la Cueva de la Luna se estima no durará ni tres minutos, sí que esperan crear un “nivel pasillero en toda regla, con su oscuridad, sus bichos que dan sustos y todo eso”. Esperan además ser capaces de solventar los problemas gráficos que supondrá generar tantísima basura acumulada en tiempo real, porque según afirman “la Cueva tiene más mierda que el rabo de un oso”. Y aunque en un principio pensaron en complementar el nivel con una secuencia sobre raíles ambientada en la cercana urbanización de El Pocero, tuvieron que desistir ya que “nos robaron la cámara y el portátil unos chachos que había en una esquina”.

epiblas230

Artículos · Las búsquedas más tontas de la semana

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Las búsquedas más tontas de la semana. Volumen 5

  • abril 18, 2011

Durante esta semana, la quinta que reseñamos las búsquedas más estúpidas, sorprendentes o ingenuas que han permitido a un buen número de personas llegar a esta pequeña esquina de internet, los resultados han sido desiguales. Por lo general se mantienen las búsquedas en las que se asocia a personajes de la teleserie El Chavo del Ocho con escenas de sexo explícito (a los cuáles remito a esta entrada), tatuajes de mariquitas (a los cuáles les aconsejo mirar esto) o personas que buscan sexso en todas sus variantes, a los cuáles les recomiendo que vayan a la escuela y aprendan a escribir. Por lo demás, tras esta semana tendremos un parón obligado por la Semana Santa y no volveremos hasta el próximo mes de mayo. Leer más

muro_01

Artículos · Noticias del mundo mundial

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El Pocero construirá una nueva urbanización usando Wiis en lugar de ladrillos

  • abril 14, 2011

Francisco Hernando, más conocido como Paco El Pocero, simplemente El Pocero o como el hijodeputa que me estafó con el piso, no ve límites a su ansia especuladora y tras construir, con ladrillos y cemento, la macrourbanización más grande de España en plenas afueras de Seseña, se dispone a hacer lo propio entre los límites de la misma localidad toledana y la de Illescas. Pero con una particularidad: no empleará ladrillos, cuyo precio se ha visto incrementado por diez en los últimos años, sino consolas Wiis procedentes de stocks y de fallos de actualización de firmwares piratas, mucho más fáciles y baratas de encontrar y disponer, a la par que resistentes.

La megaurbanización, que se llamará “El Chino Sonrisas” como homenaje a Shigeru Miyamoto, constará de más de 15.000 viviendas que vendrán con un televisor de 14 pulgadas preinstalado, así como con las conexiones necesarias para conectarlo a cualquiera de las consolas Wii con las que habrá sido fabricado el edificio. Eso sí, no se garantiza el suministro de agua ni los accesos por carretera a las viviendas.

[blockquote]En previsión de que en breve se anuncie la Wii 2, los palés repletos de consolas en las tiendas que no encuentran salida y los miles de casos de brickeos tras una mala actualización han ocasionado un ingente stock de consolas Wii más inservibles si cabe que cuando se pusieron a la venta.[/blockquote]

Según la nota de prensa emitida por un portavoz de la familia Hernando, “la urbanización El Chino Sonrisas será la tesnológicamente más avezada del planeta y para su costrusción se ha utilizado material reciclado procedente de stocks de centros comerciales, mercadillos y particulares que rompieron su consola intentando actualizarla. Los primeros ladrillos de Güis ya han sido colocados y la familia Hernando espera disponer de los permisos de costrusción correspondientes en un par de años”.

[image img="http://www.sexodrogasyvideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/04/muro_01-590x442.jpg" rounded="all" alt="title"/]

El primer murete ya se ha levantado. Pronto serán cientos.

Sin embargo no todo es oro en las viñas de Toledo y un colectivo simpatizante de las tres luces rojas de la Xbox 360 se ha manifestado en contra de la utilización de Wiis para la construcción de las viviendas y ha expresado su deseo de que se utilicen las consolas de Microsoft inservibles para realizar las tareas de alicatado y embellecimiento urbano. “El botón de encendido servirá además para hacer los semáforos y con las fuentes de alimentación planeamos realizar un búnker subterráneo” han afirmado a esta página web.

Sus peticiones parecen, no obstante, haber caído en saco roto y los antecedentes de la familia Hernando no parecen presagiarles un buen futuro. La previsión de la bajada de precio de Wii el próximo mes de mayo y los rumores de una Wii 2 para final de año hacen prever un descenso más intenso si cabe del precio de Wii por metro cuadrado. “Si la cosa sigue así” aclaran desde el gabinete de prensa “en un par de años podremos elegir entre Güis, pleiesteisions y equisbos a precios de risa para construir otra urbanización”.

[info_box_1 title=Agradecimientos]A Babieca por la idea y el trabajo en Phoshop[/info_box_1]
florinda meza 230

Artículos · Las búsquedas más tontas de la semana

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Las búsquedas más tontas de la semana. Volumen 4

  • abril 11, 2011

Gracias. Gracias, gracias, gracias. No tengo palabras para expresa lo mucho que vuestras búsquedas me han hecho reír durante la pasada semana. Aunque anteriores ediciones parecían insuperables con búsquedas del calibre de “películas con las que me he puesto palote“, que nos sirvió para crear un grupo en Facebook en el que compartimos esos momentos del cine para todos los públicos que accidentalmente han causado una erección en nuestro paquete, “lesvianas de anos de buena capacidad” y “una mujer jugando xbox y un man dandole“, la realidad es que esta semana, la cuarta, al mes de nuestra inauguración, tenemos el mejor volumen de las búsquedas tontas . Adelante, no os lo perdáis. Leer más

telefono

Artículos · Relatos

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Vida y milagros de un periodista de los videojuegos. De colin (La Llamada)

  • abril 9, 2011

Juan Constantino estaba sentado en la mesa de la oficina, orgulloso de la primicia que había publicado hacía unas horas. Sentía el placer del trabajo bien realizado y, a pesar de haberlo hecho para un medio online de escasa trascendencia nacional y poca repercusión, no podía sino sentirse orgulloso de haberse enterado antes que ningún otro de lo que X estaba preparando. Leer más

playing-video-game

Artículos · Noticias del mundo mundial

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Le revienta la vejiga tras quince horas ininterrumpidas esperando comenzar una partida de Gears of War 2

  • abril 7, 2011

Álex M.M., natural de Barcelona y aficionado madridista confeso, sufrió el pasado fin de semana un accidente relacionado con una de sus pasiones: los videojuegos. A pesar de que había prometido a su mujer, embarazada de ocho meses, que no volvería a realizar la actividad que tantos disgustos habían ocasionado a la unidad familiar, el sábado, tras concluir el partido de Liga emitido por TV3, recayó: volvió a intentar jugar online a Gears of War 2. Tras quince horas ininterrumpidas de espera en el matchmaking la vejiga de Álex no aguantó más. Leer más

la3DS

Artículos · Curso de ética periodística

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Curso de ética periodística #2: Criticar así a la 3DS está muy feo

  • abril 6, 2011

En la Gran Bretaña existe un género de prensa amarillista que escandalizaría a los más progresistas del sector de la información del corazón en España. Aquí criticamos de forma más o menos premeditada a los personajes de la farándula; allí, a todo lo que se menea. Es el caso de la Nintendo 3DS, que está siendo duramente vapuleada por ocasionar dolores de cabeza a los jugadores y por haberse convertido en “la videoconsola más devuelta de la historia”. Leer más

Bungie-Activision

Artículos · Opinión · Top Five

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Top 5. De formas de hundir en la miseria una franquicia exitosa sin que se note demasiado

  • abril 5, 2011

Querido desarrollador, editor y/o distribuidor de videojuegos. No puedes vivir siempre en la opulencia, obteniendo enormes beneficios gracias al trabajo programado y al mal gusto de unos jugadores con los bolsillos repletos de divisas. Hay franquicias que, quieras o no, se gastan, te caen mal, las odias a muerte y darías un huevo y parte del otro por verlas hundidas entre excrementos porcinos. No busques más. Aquí está la guía que andabas buscando: la que te permitirá hundir una franquicia de éxito y hacer que la gente no quiera ni oír hablar de ella sin que los inversores se den cuenta. Leer más

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