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Category: Análisis

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Análisis · PlayStation 3 · Xbox 360

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Análisis de Jet Set Radio HD

  • octubre 26, 2012

Es curioso como falla la memoria y como ésta trabaja a ritmos diferentes en cada persona. Como cada detalle se fija de una manera única e inimitable en el subconsciente[...]

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Análisis · PC · PlayStation 3 · Xbox 360

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Análisis de Max Payne 3

  • mayo 23, 2012

Si tuviera que hacer balance de todos los análisis que he leído de Max Payne 3, serían incontables los que comienzan hablando de la década transcurrida desde que jugamos a la primera entrega o los que hacen referencia a los muchos años que ha estado en desarrollo. Recordemos que el juego de Rockstar estaba programado para ver la luz en 2009, pero ni la calidad del guión ni el estilo del juego alcanzaba los mínimos de calidad que exige unos de los estudios más punteros del mundo, y el retorno a las pantallas del alcohólico detective de Nueva York fue acumulando retrasos.

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Análisis · PlayStation 3

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Análisis de Journey

  • abril 2, 2012

Thatgamecompany siempre ha remado un poquito a contracorriente. Su particular viaje comenzó en 2006 cuando dos estudiantes universitarios, Kellee Santiago y Jenova Chen, juntaron sus esfuerzos para desarrollar videojuegos. Su primer pelotazo, FlOw, pasó del flash a PS3 y PSP sin despeinarse, recibiendo buenas críticas por su concepción artística. El siguiente paso de su carrera fue Flower, un título descargable para la consola de sobremesa de Sony que hizo que thatgamecompany se hiciera un hueco en la lista de estudios con buenas ideas y dispuestos a dar el campanazo. Journey, su tercer título, el juego descargable de PS3 que más rápido se ha vendido hasta la fecha, supone la absoluta confirmación de que el estudio de Jenova Chen está predestinado a hacer cosas distintas. Y digo de Jenova Chen porque Kellee Santiago, vice presidenta y co-fundadora del estudio, y otros miembros del estudio californiano han decidido abandonar el barco tras la publicación del videojuego que hoy analizamos. Leer más

Morningstar Battle

Análisis · PlayStation 3 · Xbox 360

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Análisis Saints Row: The third

  • enero 16, 2012

Como diría un buen amigo nunca es tarde si la picha es buena y en el caso de Saints Row: The third no sólo es buena, sino grande, muy dura y realmente jugosa. Quizá por eso importe menos que el análisis llegue con un par de meses de retraso, y tal vez sea ahora, pasada la vorágine de lanzamientos de la campaña de navidad, el momento ideal para disfrutar de la obra de Volition. Leer más

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Análisis · PC · PlayStation 3 · Xbox 360

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Análisis de The Elder Scrolls V: Skyrim

  • noviembre 17, 2011
[dropcap1]En [/dropcap1]primer lugar, quiero decir que nunca me ha convencido la ambientación medieval ni de época. Soy de ese tipo de personas a los que la gente se le acerca y le dice “Tendrías que ver Shakespeare in love” o “A ti que te gusta leer tendrías que pensar en Los pilares de…” y tienen que salir escopetados antes de que les muerda la yugular o les agreda con el objeto puntiagudo más cercano. Así soy yo, un tipo con carácter y con muy mala hostia que les decía a los profesores de historia que no le despertaran hasta que hubieran terminado de explicar la revolución industrial. Lo que solía ser en el mes de mayo. Leer más

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Análisis · PlayStation 3 · Xbox 360

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Análisis de Dark Souls

  • octubre 24, 2011
[dropcap1]Resulta[/dropcap1] tremendamente complicado analizar una experiencia interactiva como Dark Souls. Y fijaos que no he mencionado la palabra videojuego porque creo que la obra de From Software no lo es. O no es uno al uso. Durante la última década nos han enseñado que un videojuego es algo que debe resultar entretenido y alejar a la persona de la frustración, una experiencia en la que el jugador es más un espectador que interactúa con una realidad orquestada para divertirle, sorprenderle y, a la postre, hacer que comparta su alegría con otros aficionados para que todos y cada uno de ellos empleen la mayor cantidad posible de dinero en él y en sus posibles secuelas. No hay nada al azar, nada es aleatorio. Y Dark Souls se aleja de forma tangencial de tal definición y del concepto actual que tenemos del videojuego. Leer más

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Análisis · PC · PlayStation 3 · Xbox 360

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Análisis de RAGE

  • octubre 17, 2011
[dropcap1] Han [/dropcap1] sido necesarios varios años de gestación, concretamente cinco, para que id SoftWare diera a luz su nuevo motor gráfico, el id Tech 5, acompañado de un vástago llamado RAGE. Del nuevo engine se espera que pueda acabar con la tiranía que el Unreal Engine ha mantenido de forma autoritaria durante el último lustro y, por nuestra experiencia, podemos decir que tiene sobrada fuerza para ser estándar durante los próximos años. De RAGE podemos afirmar que tiene buenos genes, no es de extrañar puesto que sus padres han dado a luz otros retoños llamados Doom o Quake. Pero que el niño sea muy guapo no significa que tenga que ser listo y, aunque le da para sacar un notable sin apenas esfuerzo, no llega a alcanzar las cuotas máximas dentro de los estándares del videojuego del siglo XXI. Leer más

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Análisis · PC · PlayStation 3 · Xbox 360

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Análisis de Duke Nukem Forever

  • julio 3, 2011

Imaginad por un momento que no os dais a la mala vida y llegáis a mi edad, los treinta y cuatro. Te has ido a vivir a otro sitio, haces vida familiar, intentas llevar una existencia tranquila. Pero un día se te ocurre volver a tu niñez, pasear por tu viejo barrio y te encuentras a un amiguete al que hace veinte años que no ves. Leer más

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Análisis · PlayStation 3 · Xbox 360

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Análisis de L.A. Noire

  • mayo 30, 2011
[dropcap1]M[/dropcap1]ucho podríamos escribir de L.A. Noire y de lo complejo de su desarrollo, de las no pocas calamidades que el Team Bondi ha sufrido para llevarlo a buen puerto, de los millones de dólares empleados en hacerlo un puntal gráfico de esta generación mediante la novedosa – y carísima – técnica del MotionScan, de las posibles comparaciones con otros títulos de RockStar en las que no saldría ganador. Sin embargo todo ello queda en segundo plano cuando te pones tras el traje de época de Cole Phelps, el agente de policía ascendido a detective, el héroe de guerra que se ve envuelto en una historia envuelta de brumas que a la postre resulta el principal aliciente de la trama. Leer más

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Análisis · PlayStation 3

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Análisis de Little Big Planet 2

  • marzo 25, 2011

Sony y Media Molecule vuelven a explotar la fórmula del éxito y tras una primera entrega que agradó a niños y mayores por su capacidad de innovación y tras una conversión notable para PSP llega una segunda parte que añade posibilidades a los magos de la creación.

Porque si alguien ha pensado que Little Big Planet 2 es un videojuego de plataformas está muy equivocado. Sí, efectivamente. Se juega como un plataformas y, si quieres, puede ser únicamente un plataformas. Pero así sólo arañas la parte más superficial que lo compone. LBP2 es un videojuego de construcción y las novedades incluidas en esta segunda entrega apuntan más en esa dirección que en cualquier otra. Little Big Planet 2 es un diseñador de niveles, ni más ni menos. Leer más

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