Análisis · PlayStation 3 · Xbox 360
Análisis de Jet Set Radio HD
Es curioso como falla la memoria y como ésta trabaja a ritmos diferentes en cada persona. Como cada detalle se fija de una manera única e inimitable en el subconsciente[...]
Análisis · PlayStation 3 · Xbox 360
Es curioso como falla la memoria y como ésta trabaja a ritmos diferentes en cada persona. Como cada detalle se fija de una manera única e inimitable en el subconsciente[...]
Análisis · PC · PlayStation 3 · Xbox 360
Si tuviera que hacer balance de todos los análisis que he leído de Max Payne 3, serían incontables los que comienzan hablando de la década transcurrida desde que jugamos a la primera entrega o los que hacen referencia a los muchos años que ha estado en desarrollo. Recordemos que el juego de Rockstar estaba programado para ver la luz en 2009, pero ni la calidad del guión ni el estilo del juego alcanzaba los mínimos de calidad que exige unos de los estudios más punteros del mundo, y el retorno a las pantallas del alcohólico detective de Nueva York fue acumulando retrasos.
Thatgamecompany siempre ha remado un poquito a contracorriente. Su particular viaje comenzó en 2006 cuando dos estudiantes universitarios, Kellee Santiago y Jenova Chen, juntaron sus esfuerzos para desarrollar videojuegos. Su primer pelotazo, FlOw, pasó del flash a PS3 y PSP sin despeinarse, recibiendo buenas críticas por su concepción artística. El siguiente paso de su carrera fue Flower, un título descargable para la consola de sobremesa de Sony que hizo que thatgamecompany se hiciera un hueco en la lista de estudios con buenas ideas y dispuestos a dar el campanazo. Journey, su tercer título, el juego descargable de PS3 que más rápido se ha vendido hasta la fecha, supone la absoluta confirmación de que el estudio de Jenova Chen está predestinado a hacer cosas distintas. Y digo de Jenova Chen porque Kellee Santiago, vice presidenta y co-fundadora del estudio, y otros miembros del estudio californiano han decidido abandonar el barco tras la publicación del videojuego que hoy analizamos. Leer más
Análisis · PlayStation 3 · Xbox 360
Como diría un buen amigo nunca es tarde si la picha es buena y en el caso de Saints Row: The third no sólo es buena, sino grande, muy dura y realmente jugosa. Quizá por eso importe menos que el análisis llegue con un par de meses de retraso, y tal vez sea ahora, pasada la vorágine de lanzamientos de la campaña de navidad, el momento ideal para disfrutar de la obra de Volition. Leer más
Análisis · PC · PlayStation 3 · Xbox 360
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Imaginad por un momento que no os dais a la mala vida y llegáis a mi edad, los treinta y cuatro. Te has ido a vivir a otro sitio, haces vida familiar, intentas llevar una existencia tranquila. Pero un día se te ocurre volver a tu niñez, pasear por tu viejo barrio y te encuentras a un amiguete al que hace veinte años que no ves. Leer más
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Sony y Media Molecule vuelven a explotar la fórmula del éxito y tras una primera entrega que agradó a niños y mayores por su capacidad de innovación y tras una conversión notable para PSP llega una segunda parte que añade posibilidades a los magos de la creación.
Porque si alguien ha pensado que Little Big Planet 2 es un videojuego de plataformas está muy equivocado. Sí, efectivamente. Se juega como un plataformas y, si quieres, puede ser únicamente un plataformas. Pero así sólo arañas la parte más superficial que lo compone. LBP2 es un videojuego de construcción y las novedades incluidas en esta segunda entrega apuntan más en esa dirección que en cualquier otra. Little Big Planet 2 es un diseñador de niveles, ni más ni menos. Leer más
The Matrix recontada por tu mamá6 mayo, 2013
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Mega64 nos enseña Assassin’s Creed 530 abril, 2013
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Lovers in a Dangerous Spacetime tiene pinta de ser lo mejor22 abril, 2013
2K Games resucita el XCOM de disparos y todos sospechamos que será una mierda26 abril, 2013