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Análisis de Max Payne 3

Si tuviera que hacer balance de todos los análisis que he leído de Max Payne 3, serían incontables los que comienzan hablando de la década transcurrida desde que jugamos a la primera entrega o los que hacen referencia a los muchos años que ha estado en desarrollo. Recordemos que el juego de Rockstar estaba programado para ver la luz en 2009, pero ni la calidad del guión ni el estilo del juego alcanzaba los mínimos de calidad que exige unos de los estudios más punteros del mundo, y el retorno a las pantallas del alcohólico detective de Nueva York fue acumulando retrasos.
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Análisis de Journey

Tras recibir ovaciones y aplausos con sus anteriores títulos descargables, FlOw y Flower, thatgamecompany nos ofrecen su videojuego más redondo hasta la fecha. Con un acabado artístico excepcional y una de las más geniales integración sonoras vistas hasta la fecha, Journey es una experiencia emotiva única.
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Análisis Saints Row: The third

Como diría un buen amigo nunca es tarde si la picha es buena y en el caso de Saints Row: The third no sólo es buena, sino grande y jugosa. Quizá por eso importe menos que el análisis llegue con un par de meses de retraso, y tal vez sea ahora, pasada la vorágine de lanzamientos de la campaña de navidad, el momento ideal para disfrutar de la obra de Volition.
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Análisis de The Elder Scrolls V: Skyrim

En primer lugar, quiero decir que nunca me ha convencido la ambientación medieval ni de época. Soy de ese tipo de personas a los que la gente se le acerca y le dice "Tendrías que ver Shakespeare in love" o "A ti que te gusta leer tendrías que pensar en Los pilares de..." y tienen que salir escopetados antes de que les muerda la yugular o les agreda con el objeto puntiagudo más cercano. Así soy yo, un tipo con carácter y con muy mala hostia que les decía a los profesores de historia que le avisaran cuando acabara la revolución industrial.
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Análisis de RAGE

Han sido necesarios varios años de gestación, concretamente cinco, para que id SoftWare diera a luz su nuevo motor gráfico, el id Tech 5, acompañado de un vástago llamado RAGE. Del nuevo engine se espera que pueda acabar con la tiranía que el Unreal Engine ha mantenido de forma autoritaria durante el último lustro y, por nuestra experiencia, podemos decir que tiene sobrada fuerza para ser estándar durante los próximos años. De RAGE podemos afirmar que tiene buenos genes, no es de extrañar puesto que sus padres han dado a luz otros retoños llamado Doom o Quake. Pero que el niño sea muy guapo no significa que tenga que ser listo y, aunque le da para sacar un notable sin apenas esfuerzo, no llega a alcanzar las cuotas máximas dentro de los estándares del videojuego del siglo XXI.